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善人シボウデス86 ビオトープ1

 善人シボウデスの攻略サイトができました。


 これまでの場所と違って、エリアが広いです。
 順番に、今いるエリアから調べてみましょうかね。

 視線を右にずらし、大木の下にきのこを発見。
 水玉模様の赤いキノコ。持っていけるかと思いましたが、見るだけでした。
 因みに大木はケヤキとのこと。

 視線を更に右へずらすと、扉二枚と、金庫、それから、壁に何かの装置。
 気になる壁を調べてみると、鉄板のようなものの中央に丸い模様の溝あり。そこに扇状の穴が2つあいてることが分かりました。蝶の形に似てるな、というシグマ。

 次のエリアに進みます。

 明らかに怪しい装置が目の前に。
 操作盤には赤い色した3つのボタンが並んでる。全部押してみましたが、何の反応もありません。壊れているか、特定の順番で押さないと反応しない。
 何度か適当に押そうとしましたが、先に特定の順番で押すヒントを見つけなければ、と諭されてしまいました。いいじゃんか、ボタンが3つだったら適当パターンでいけるのに。
 しぶしぶその場を離れます。

 視線を左にずらし、ベンチの上に明らかなアイテム発見。
 近づいて調べると「金属製の棒」を入手。先端に正八角形の穴が開いてるみたい、とのこと。

 滝を調べると、滝の向こう側に何かが埋め込まれてるのが分かります。
 けれども滝のせいで近づけない。
 ということは、滝を止めるのが、さっきの3つのボタンの装置かな?
 ……濡れてもいいから近づけばいいじゃないか、と思ってしまいました。
 謎解きの意味を根本から否定する私です。

 視線を右に戻して小屋を調査。
 中にはスコップがありました。
 「大きなスコップ」入手。全然錆びてないとのこと。土を掘り起こすしか使い道が思い浮かばない。
 ……それだけができれば充分だと思いますが? 家庭菜園をここでできそうですものね。
 スコップを取ったあと、再び小屋を調べると「ルナ、ここがシグマの実家よ!」「本当ですか、シグマさん?」なんていうやり取りが見られます。爆笑。
 小屋の床にも何かが落ちてます。
 拾ってみると「銅色の鍵」を入手。

 小屋から離れて、水路でも調べてみますかとタッチしたら、近づきました。
 あらら、ここにも何か秘密が?
 調べてみると、掘った土をここに盛ったようだ、とルナ。表面にはコケが生えてますが、どれだけ長い時間、ほったらかしにしたんでしょうか。
 手にスコップを持ち替えてタッチしてみると案の定、掘り起こしますか、というシグマの言葉。わーい。
 中からは「銅色のふたの箱」が出てきました。
 先ほど拾った銅色の鍵と組み合わせてみます。
 中からは「破れた紙の切れ端」が出てきました。他の切れ端と組み合わせられそうです。

 ひとまずここのエリアは終了。
 次のエリアへ。

 グルリと一回転してみると、看板が目に留まりました。
 ビオトープマップ。
 ビオトープを真上から見た地図の様子。
 右側に、宝箱がかかれてます。
 コケの下に宝箱……もしかして、ここを掘り起こせば宝箱が見つかるよ、と、そういうことでしょうかね。
 コケはもう調べたので、後は、キノコの下と、花の下ですね。

 ここのエリアにはもう用はないだろうか、と思って見渡していたら、菜園と植木鉢を発見。先に植木鉢をタッチ。
 ただの植木鉢だ、と言われましたが、ルナに待ったをかけられました。
 ……植木鉢の下から「銀色の鍵」を見つけました。ルナ、すげえ。

 続いて菜園へ。
 左に落ちてる鮮やかな果実(橙色)をタッチ。
 ピーマンでした。と思ったらパプリカですよとルナに訂正されました。ありがとう。
 「黄のコイン」を入手。
 左のトマトを調査。この中にもコインがあったりして……? と言いますが、全部を調べるのは骨です。何か、簡単に調べられる方法があればな……と、諦めるシグマ。
 全部食えよ、と思いましたが、それを求めるのは無理か。
 金属探知機があればいいんですよ。あとできっと見つかるはずです、と次の畝へ。
 真ん中に植えられてるのはたまねぎのようです。ねぎかと思った。さすがにたまねぎは食べるわけにもいきませんね。
 最後、右はきゅうり。
 ひとまず、ここは後回し。アイテムが足りません。

 次のエリアへ行きます。

 あ、先ほどマップで見つけた花を発見。
 水芭蕉らしい。ルナ、博識です。花に見える白い部分はブツエンホウと呼ばれる葉だとか。花だと思ってた。
 さて、スコップを持ち替えて調査……と思ったら、ルナに止められました。
 水芭蕉を掘ってしまうなんてかわいそう、と。
 ここでは他の方法になるのか? と思いましたが、ちゃんと掘ってくれました。良かった。水芭蕉は他の場所に植え替えてくれるそうです。良かった良かった。
 土の中からは「金色のふたの箱」が出てきました。
 鍵はまだないから、後回しですね。

 続いて池を確認。
 池の底にタイルを使った絵が埋め込まれてる様子。
 幾何学模様かと思ったけど、アリスが「ライオンね」とサラッと説明。
 え、どこが? と思いましたけど、確かにライオンに見えます。
 とすると、また獅子のフレーズが脳裏によぎります。
 案の定、ライオンの口と思しきところに丸い穴が。
 池の水を止めなければダメかな。
 後回しで次へ。

 池の向こう側に怪しいオブジェ。
 調べてみると、墓石のようです。
「ツ・フイさんとエゴ・エリスさんの墓か?」
 とシグマが首を傾げますが、んなわけないだろう。
「Tu fui,ego eris」は墓碑銘。墓で眠っている人の座右の銘か、遺言か何か。意味は分かりませんけれども。ルナに聞いてみましたが、ルナも意味は不明。ラテン語のようですが……と教えてくれました。
 ……またラテン語か。
 ラテン語で書かれた日記もありましたし、この墓は、日記の人のなのかも。
 墓石には鍵穴もありました。
 ……え、やだ。鍵差し込んだらゾンビが出てきたりしないですよね。
 墓に立てかけてた赤い何かを調べたら「金属探知機」を入手しました。
 よっし。

 エリアを戻る前に、もう少し調査。
 後ろを見てみると、天秤のような装置を発見。
 引き出しからは「金属製の部品」を入手。これと「金属製の棒」を組み合わせると……レバーハンドルになりました。やったね。
 調べてみると「まるで、ひっこ抜けたドアレバーみたいね」とアリス。
 蝶のような形をした末端、という説明がありましたので、一番最初のエリアで使えるんだろうな、と後回し。
 さて、天秤を調査。
 金色の鍵を入手。金色のふたの箱と組み合わせ、「破れた紙の切れ端」を入手しました。
 続いて「小さめの包丁」を入手。
 空になった天秤を調べると、まだヒントらしき助言が。
 左右の更に物を乗せれば、どちらが重いか量ることができる、とのこと。
 後で必要になると思われるが、今は後回しで。

 エリアを戻って、野菜畑を調べます。
 金属探知機を手に持ち替えて、まずはトマトから。
 さっそく音が鳴りました。「とれたてトマト」を入手。
 このトマトと、小さめの包丁を組み合わせると、「赤のコイン」をゲットしました。
 続いてタマネギにも金属探知機は反応。掘り起こしたタマネギと包丁を組み合わせ、「白のコイン」を入手しました。
 最後、キュウリにも金属探知機反応。もぎ取ったキュウリと包丁を組み合わせて「緑のコイン」を入手しました。
 いぇい。

 一番最初のエリアに戻り、大きなシャベルを手にしてキノコの下を掘り起こします。
 「銀色のふたの箱」を入手。銀色の鍵と組み合わせ、「上下の破れた紙切れ」を入手しました。
 これで三枚が揃ったので、それぞれを組み合わせます。
「点がえがかれたメモ」を入手しました。
 赤い7つの点と、赤い矢印が描かれた紙。
 ……滝を止めるスイッチのボタンヒントがこれなのかなー?
 と思っていたらアリスがヒントをくれました。
 赤い点が左・中央・右に分かれて描かれているように見える。
 つまり、この順番に赤ボタンを押していけ、と。
 分かりました。
 ボタンは3択じゃなかったんですね。

 続いて、「レバーハンドル」を手にして、壁の物体を調査。
 ぴったりはまりました。
 回してみると、ケヤキの大木から何かが水中に落ちてきて、あたり一面が暗くなりました。照明が落とされたようですね。というより、この空間的には夜になった、と言った方が正しい表現。

 夜になったビオトーブを再び探索。

 次のエリアに行ったとき、水中に何か模様が浮かんでました。
 紫の星。青星 黄星 緑星 赤星、と池に続いてます。
 もう一度、紫星を調べると「これまでに星を1個見つけている」というようなメッセージが出ました。数を数えればいいのか?
 少し小さめの紫星。
 因みに、このエリアに来たついでに赤ボタンを操作しようとしたら、暗くて分からないそうだ。
 ……勘でやれ!

 少し大きめの青い星を調査。二つ目の星。

 続いて次のエリアへ。

 普通の黄星を発見。三つ目の星。
 
 次のエリアへ。
 かなり小さな緑星を発見。 四つ目の星。
 最後に、かなり大きな赤星。その下には例の照明。五つ目の星。

 でも特に何もおきませんでした。
 まだ要素が足りないのでしょうかね。
 ひとまず、辺りを昼に戻します。

 赤ボタンを操作しにいきますか。
 順番どおりに進むなら、左右右左中央中央右。
 見事に滝が止まりました。これで調べられます。
 現れたものを調べると、鉄板。
 ああ、ここにコインをはめるのね。コインは4つ、はめるところがあるので、持ってるコインの数と合います。
 問題は、どの順番でやるのか? ということ。

 例の星も気になりますし。

 ……星の大きさを考えてみますか。
 一番小さな星=緑
 少し小さめの星=紫
 普通=黄色
 大きめ=青
 かなり大きめ=赤

 ということを、不等号に当てはめると。
 緑>紫>黄>青>赤
 という順番に。
 ……あら。コインは確かに四つあるけど、色が全然違う。
 コインは「白」「赤」「緑」「黄」です。
 ひとまずある色をはめこんでみました。
 緑>白>黄>赤
 ……ダメでした。
 緑と白を入れ替えても無駄。うーん。
 ……あとのヒントは、天秤。まさかこのコインの重さを? と考えましたが、その通りのようです。鉄板を調べたら、アリスが教えてくれました。
 最初から言ってよ。

 4枚のコインを回収して天秤のもとへ。
 さぁて、重さ比べ。

 白を左 黄を右 = 白<黄
 黄を左 緑を右 = 黄<緑
 緑を左 赤を右 = 赤<緑
 赤を左 黄を右 = 赤<黄

 という結果になったので、最終的に。
 白<赤<黄<緑 で、緑が一番重いということですね。
 ビックリ。天秤には使用制限が設けられていたもよう。
 強制的にEASYになりますよ、と脅されました。そんな殺生な。すべてHARDでクリアしたいよ!

 ひとまずこのまま鉄板のところに戻ります。
 白<赤<黄<緑 とはめ込んでみましたが、あれ? 何も起こりません。
 一番重いのが緑で、一番左ですよね……?
 不等号の意味を間違えてるのか? と思ってはめなおし。

 緑<黄<赤<白 ……変化なし。
 えー。ちょっと待って。
 なにゆえ?
 重さ比べを間違えたか。

 もういちど量ってまいりましょう。

 黄緑を左 白赤を右 左が重い ……これ、意味ないような気がする。
 緑を左 白を右 左が重いので、緑は白より重い
 黄を左 緑を右 右が重い 黄は緑より軽い 緑は黄より重い
 白を左 赤を右 左が重い 白は赤より重い あら? 白が一番重いと思っていたけど。赤の方が軽いのね。
 勘違いだ。

 赤<白<黄<緑 かな。
 よし、これで行こう。と思って天秤から離れたら、また壊れました。くぅ。
 天秤が壊れてコインがはじけ飛ぶって、どんな状態だヨ。

 順番どおりにコインをはめたら、見事に音が! やったね。
 ロックが外れ、鉄板の向こう側に白モニタが現れました。
 触ると、星のマークが9つ並んでいます。

 銀 青 茶
 緑 赤 黒
 紫 水 黄

 ここで川の星の登場ですね。
 緑→紫→黄→青→赤 の順番だったはず。 ブービー音が。あらら?

 大きさじゃなく、滝からの流れる順番なのかな。
 そうすると、紫⇒青⇒黄⇒緑⇒赤 おおお、正解! モニタの表示が緑になりました。

 緑パスワード

 陽 無 無
 無 無 陽
 無 星 無

 よっし。次は青パスワード。星の大きさは関係なかったから、選んでない星を選択してみようかな。……順番は、考えない方向で。
 そうすると、選択してない星が、銀、茶、黒、水となります。
 ん、まって。
 それよりも、この鉄板をあけたコインの色を触ってみますか。
 赤<白<黄<緑 ……星のパスワードは5つでしたね。
 やっぱり川の流れで見つけた大きさが関係あるような気がするんだけどな。

 もう一度トライ。
 先ほどは小さい方から行ったから、こんどは 大きな赤から。
 赤⇒青⇒黄⇒紫⇒緑 お、やったね。解除音。

 青パスワード

 無 無 陽
 無 無 無
 無 星 月

 やったぜ! 熱中してたら記事がかなり長くなりました。
 いいか、あと少しだし。

 フロアマップ入手。月カード入手。メモ用紙ゲット。
 これは初入手だ。

 Eの場所がここでしょうか?
 模擬実験施設とか、リゾーム9とか。あとで考えましょう。

 続いてメモ。
 IB=Immune Body
 あ、どっかで聞いた。何だっけ、IB。
 IB=イミューンボディ=抗体

 と思っていたら!
 PSV本体の充電が切れて、暗闇画面に。
 うわあああ、充電の表示が現れてから落ちるまでの時間が短すぎるよ!
 ……ちょっと最初からやり直してきます。

善人シボウデス85

 善人シボウデスの攻略サイトができました。


 CDドア開放されました。ぎりぎりです。
 組み合わせを決めましょうか。

――パターンA
 シグマ+ルナ+四葉=緑扉
 天明寺+ディオ+アリス=赤扉
 K+クォーク+ファイ=青扉

――パターンB
 シグマ+ルナ+ファイ=赤扉
 天明寺+ディオ+四葉=青扉
 K+クォーク+アリス=緑扉

――バターンC
 シグマ+ルナ+アリス=青扉
 天明寺+ディオ+ファイ=緑扉
 K+クォーク+四葉=赤扉

 さぁ、どうしよう?
 と思っていたら多数決で、パターンCに決まってしまいました。
 ええー。なんか納得いかないー。
 けれども強制的に、シグマはルナとアリスと青扉へ走りました。
 ふぅ。

 さて、腹をくくりますか。
 青扉の先は――3枚の扉は同じだけど、1枚だけ「BIOTOPE」の文字が浮かんでる扉がありますが。
 レバーを下げてみると、まさにその扉が開きました。
 中に入ると、まぁ、なんてのどかな風景なんでしょうか。箱庭?

 【BIOTOPE:ビオトープ】
 ある一定の生き物を使って生態系を再現した特殊な空間のこと。
 つまり箱庭で決定、と。

 SEEK A WAY OUT!

善人シボウデス84

 善人シボウデスの攻略サイトができました。


 次の組み合わせは、

 シグマ=黄ペア
 アリス=黄ソロ
 ルナ=黄ペア
 天明寺=紫ペア
 ファイ=紫ソロ
 ディア=紫ペア
 K=水ペア
 クォーク=水ペア
 四葉=水ソロ

 次のCD扉が開くまで、残り42分

 ぼやいていても始まらないので、探索することにしました。

 まずは医務室へ。
 そこにはアリスとディオと天明寺。
 アリスが絶対にここから脱出しなければいけない理由――殺された父の仇を取ること。組織に関わることでしょうかね。ディオがいる前で、豪胆な性格です。ディオの正体をまだ知らないからなのか。


 自分のことばかりではフェアじゃないから、と他の人物についても聞くアリス。

 まずは天明寺。
 ただの廃品回収業者。クォークとの関係はノーコメント。

 続いてディオは。
 サーカスの……団長。とのこと。バカじゃないの?
 50人ほどのキャラバンを率いて、各地を転々と巡業してまわっている。もともとは爺さんの爺さんが起ち上げたサーカスだが、ディオが5代目の団長として跡を継いだそうだ。父は空中ブランコ乗りで、誰もやったことのない4回転挑戦に失敗して死亡、と。
 嘘だろ、絶対。
 さらわれたのは千秋楽を終えて、夜の街に繰り出したとき。
 酔っ払って、キャンピングカーに戻る途中で襲われて、黒いバンの中に引きずり込まれた。その直後に白い煙を吸わされて、気づいたらABルームの箱の中。

 最後にシグマ。
 ドクターの卵みたいなもの。Ph.D――博士号はまだ取れてない。
 結構凄い奴だったんですね、シグマ。

 他のメンバーについても推論。

 四葉について。
 昼は学生。夜はカフェバーで働いてるみたい、とのこと。

 クォークについて。
 聞くまでもなく小学生だよな、というシグマでしたが、天明寺に鼻で笑われました。
 天明寺ENDを見る限り、クォークは学校に行くこともなく天明寺の仕事を手伝ってる感じでしたけど……その通りなのでしょうかね。

 ルナについて。
 ルナのことなら俺が知ってるぜ? というディオにビックリ。知り合いかと思いましたが、どうやら先ほどの医務室探索で聞いたから知ってる、という意味合いだったようです。ああ、ビックリした。
 医療関係の国家資格を持ってるとのこと。

 最後はファイ
 ファイについてはとにかく謎だらけ。

 俺たちの共通点は何だろうな? と言うシグマですが、当然答えはなし。
 今はひとまず脱出の手段を見つけ出すことに集中。

 他の連中の様子も見るため、続いてラウンジへ。
 そこにはファイとルナ、四葉。
 一杯飲んでく? と言う四葉。ついこないだ20歳になったばかりだとか。
 全員が体に違和感を覚えてる様子。まるで体が自分のものではないような、不思議な違和感。かなり強力な麻酔のせいかもしれない? とルナが推理してくれますが、さぁ、真実はどうだか。
 コールドスリープの可能性もありますしね。

 最後はキャビンへ。
 ここにはKとクォークがいました。
 シュレディンガーの猫についての話に。Kが詳しそうです。

 ある装置が組み込まれた箱の中に、1匹の猫が閉じ込められている。
 その猫は、生きている状態と死んでいる状態が重なり合ったまま共存している。

 というような内容らしい。
 生きてる状態と死んでる状態って……?
 それ以上の考察はありませんでした。

 ラウンジで気になったのは、月食をモチーフにした仕掛けがあったこと。
 2028年の12月31日に、皆既月食が起こる。部屋には、それに関連した特殊なギミックが設置されていた。と、Kが教えてくれました。
 シグマ、それは今年の大晦日だろう、と驚き。
 ここでシグマの独白で、月食だからといって何か関係が? と呟きます。月食……月食……と繰り返したので、何かあるのかと思いましたが、あっさりと次へ行ってしまいました。フラグが足りないとか、あるのかな。

 医務室を調べたのはクォーク。
 ラジカル6についての切り抜きを見せてもらいました。

 ここでまたシグマの独白で、本当にラジカル6について聞いたことがないのか? と自問自答。知っているような気もする……となって、またまたアッサリ次へ行きました。

 そのとき四葉が走ってきて、何かが見つかったの! と引っ張っていかれました。
 ……老婆の死体?
 キャビンの2号室で見つかった、という四葉。そんなところに一体なにが?
 ……四葉のこの様子だと、アリスが自殺した線もまだ考えられませんし。
 とにかく行って見ましょうか。

 2号室のベッドの下を見てみると、なんと、何かのカプセルが発見されました。
 03と書かれた装置のようなもの。
 さっきABルームでフラッシュバックしたとき、見た装置です。
 ……もしかして爆弾?
 と思っていたら、四葉も同意見。多分、爆弾だと思う、と。

 てか、他の人たちもいると思ったのに、なぜ四葉だけここに?

 再びシグマ、フラッシュバック。あれが幻でも白昼夢でもなかった、と確信。
 予知? と、そこには疑問を覚えますが、ひとまず置いといて。

 他の人も呼ばないと、と焦るクォークですが、他の人はルナが呼びに行ってるもよう。そろそろ来るんじゃないかな、との言葉通り、全員が集結。
 ディオが真っ先に「爆弾とやらはどこにある!」と怒鳴り込んできました。

 先ほどキャビンを調べたときには無かったのに、一体いつの間に取り付けられたんだろうか。

 ファイが静かに観察。
 時限式のものではなく、遠隔操作で起爆させる仕組みらしい。
 アリスも同意。
 何者かがリモコンのスイッチを押せば爆発する。逆に言えば、それが押されない限りは安全。

 最初に爆弾を見つけたのは四葉とルナ。
 ラウンジを調べてたけど何も見つからなかったので、このキャビン2号室へ来たとのこと。

 なぜ爆弾だと分かった? と訊ねるファイに、四葉は「見れば分かる」と断言。
 でも、普通の人は、これを見ただけじゃ爆弾だと分からんよ。
 なぜ分かったのか、と追究すると「研修のときに――」といいかけて、アリスに遮られました。慌てる四葉。
「とにかく、そこにあるのは間違いなく爆弾よ」
 と注意を自分に向けるアリス。
「とりあえず、仕事柄知っている」
 あやしさ満点の回答でございます。

 その爆弾は、そこらへんに転がってるような爆弾ではない。
「反物質――爆弾」

 ファイも怪訝そうでしたが、なんと詳しい。
「それはもしかして、対消滅のエネルギーを利用した爆弾のことか?」と驚きました。
 お前こそ何者だよ、と問いただしたい。

 この世界には素粒子とはまったく逆の性質を持った『反粒子』というものが存在する。たとえば電子はマイナスの電荷を持った素粒子だが、それとは逆にプラスの電荷を持った陽電子というものも存在し、これが通常の電子にとっての『反粒子』ということになる。

 ……難しい。

 ほかにも、陽子に対しては『反陽子』、中性子に対しては『反中性子』というものがある。
 【反物質】とは、これらによって構成された物質の総称のこと。
 ところで【反物質】は『通常の物質と衝突すると消えてしまう』という特殊な性質を持っている。これが【対消滅】と呼ばれる現象で、このとき消失した質量は、ごっそりと丸ごと【エネルギー】に変換されることになる。
 このときに発生する膨大な【エネルギー】――これを利用したものが――【反物質爆弾】だ。

 超詳しく解説してくれるファイ様。

 爆弾の規模はどれぐらいになるんだ? と言うディオにアリスがまた小難しい話をし始めました。

 それだったら、アインシュタインが発見した有名な公式――【E=mc^2】を使えば簡単に導き出せるわ。

 簡単なわけあるか。

 反物質と物資を合わせた質量に、光の速さの2乗をかければ、放出されるエネルギーの値が出ることになる。

 ついていけるファイ、すげぇ。

 例えば仮に、反物質の量を【350mg】と設定すると、エネルギーの値は63兆ジュールに。ジュールって何の単位だ。
 広島に投下された原爆のエネルギーと同じ、とのこと。

 思わず腰が引けるディオ。
 けれど安心して? というアリス。光明が?

 この爆弾がアリスの知ってるものと同じだとすれば、45億ジュール。
 ……具体的に言ってくれ。
 1トンのTNT火薬が爆発するのと同じくらい。
 ……いや、まだ実感が湧きません。
 10階建てのビルを丸ごと吹っ飛ばすのに充分な量じゃないか! とディオが怒鳴り、ようやく実感。話が雲の上すぎて、ついていけません。

 この施設の規模はまだ分からないから、遠くへ逃げれば、生き延びれる可能性はまだあるでしょう? と楽観するアリスだが、Kは別意見。
 この爆弾には03と記載されているから、02の爆弾や01の爆弾も、どこかにあるかもしれない。
 そう言うと、皆は黙り込んでしまいました。

 緊急解除用のパスワードがあるはずだから、それを入力すれば、装置の機能を解除できる。コネクタがついているから、ここに専用の端末を接続すると、そこからパスワードが入力できるようになるとのこと。
 では目下の目的は、その専用端末を見つけることですね。

 と思っていたら、あらら? みんなの疑いの眼差しがシグマに向けられました。
 一人、倉庫に残って考え事をしていた、と言った瞬間これですよ。
 俺は無実だー!!

・10番目の客はいない。
・そしてゼロボスは、俺たちの中に潜んでいる。
 だとしたら、そのゼロボスが爆弾を仕掛けたのだろうか?
 もしもそうだとすると、それは一体誰なのか……?
 そもそもこのゲームの主宰であるゼロボスが、わざわざ爆弾なんてものを仕掛ける必要があるのか?
 釈然としない。
 すると犯人は、ゼロボスとは別の人物ということになる。

 私もその意見に賛成です。

 と、ルナが重大なことに気付きました。
 CD扉が開くまで、あと4分。

 ……あれ。アナウンス、流れてないよね?

 ひとまず、急いで移動することに。

善人シボウデス83

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 通路の先には、他の人々の姿が。
 合流です。

 次のCD開放までは2時間6分。
 最初の倉庫に戻りましょうか。

 全員バラけてABルームへ。
 シグマはファイと一緒に入り、アリスと対戦することになります。
 中に入るのですが……「誰もいないなぁと思って」と、シグマ。
 ああ、そうか。他の周だと、老婆が発見されてるはずですものね。
 ……ていうかこれってすべてフラグになってるのか。
 老婆がいないってことは、他のABルームにいるのか? とも思いましたが、叫び声は聞こえず。まだ殺されていない……?
 確か、老婆だけはディオが殺したって、ディオ自身で認めていたのですが。

 ABルームでスタートボタンを押した瞬間、ファイに怒られました。
 え、なんで?
 説明文にはこのラウンドが終わるまで扉が開放されない、と書いてあったのを読まなかったのかっ? と。読んだけど……。
 つまり40分以上も出られないことになる、と怒るファイですが。
 ……ゼロ兎が登場。
 今まで通り説明してくれますが、最後のところがちょっとだけ違います。
 最後にもう一つ言わなきゃいけないことがあるんだけどこれで失礼するよ。時間はまだまだたっぷりあるから、悩んでくれたまえ~♪ みたいな。
 結局、時間があってもなくても言うつもりはないんじゃないか。
 ゼロ兎が消えて、アナウンス。
 投票の締め切りまで、あと30分。

 長っ。と思ったけど、今回は老婆の死体を見つけずにロスタイムがないのですから、当然といえば当然か。
 ……今の間に老婆が殺されるんじゃないんだろうか、と思うわけですが。
 時間はたっぷりあるのでファイが色々と小難しい話をしてくれました。
 つまり我々は協力を選ぶべきだ、と1周目とはまったくちがう話になるのかと思いましたが、ファイは「裏切り」を選ぶべきだ、と1周目と同じ結論に達しました。
 全員が協力を選ぶのが理想的な形だが、アリスが裏切りを選ばないという証拠がないから自分の保身を図るために裏切りを選ぶべきだ、と。

 ここで再びアナウンス。締め切りまで、残り20分。
 まだまだだな。

 ここで、二人で互いのことを知ってるんじゃないかと口論。
 お前のことなんて1ビットたりとも知らない――と言い切ろうとしたシグマですが、なぜかここでフラッシュバック。まだ知らない光景までフラッシュバック。多分これから起こることなんだろうなぁと思いますが。知らないことがありすぎた。
 シグマ……もう諦めよう、とファイが白黒世界で語りかけてきました。
 時間がきてしまったようだ、と。
 意味が分からないまま話を聞いてると、突然、基地が爆発する光景が。
 これが、ディオEDで言ってた爆弾の話?
 どこをどうすればそういう話に繋がるのか分かりませんが、それはこれからの話ってことで。

 現実に戻ってきました。
 この施設のどこかに爆弾が仕掛けられていて、俺とファイはそれを止めようとしている、とファイに話すシグマですが、ファイは怪訝そうな顔。ファイたちの記憶がどう繋がってるのか分かりませんが、その話はファイは不明のようで。
 それから締め切り時間まで、無言で過ごしました。

 ちゃんと裏切りを選んでくれるんだろうな? と言うファイに、大丈夫だと返すシグマですが……協力を選択させていただきました。

 さて、結果発表ですが……。

 K+四葉は天明寺を裏切り。
 ディオ+クォーク+ルナは全員で協力。ディオ、珍しい。ビックリ。
 そしてシグマ+ファイは、アリスに裏切られました。

 ディオが協力を選択したのって、老婆が殺されてないからでしょうか……?

 アリスに食ってかかったシグマでしたが相手にされませんでした。
 この状況で裏切り以外選べないでしょう、と。合理的な選択をしたまでだと開き直られました。しかも、頭悪いんじゃないの? とまで。

 ……アリスと四葉は通信機でも持ってるのでしょうか……と思って、そういえば四葉はテレパシーが出来たのでは、と思い出しました。四葉EDでそんなことを言ってましたよね。でもあれって、兄にしかできないと聞いたんですけど……。
 まぁいいか。

 一方、ディオ+クォーク+ルナは和やかムード。全員で協力を選んだんですものね。
 ディオは歯切れ悪そうにしてましたけど。
 最初本当は、ディオは裏切りを選ぼうとしてたんだよ、と言うクォークですが、嘘嘘冗談、最初から協力を選ぶのが当然だよ、とクォークは明るく笑い飛ばしました。
 ルナは安心したようですが、やっぱりディオは歯切れ悪く。きっとクォークの言ったことが本当なんでしょうね。

 そういえばアリスが第1ラウンドでBP6になるのは初めてなんじゃないかな。
 今までずっと裏切られてて、BP1でゲームを巡ってたから。

 ちょっと長くなってきたので分割。

善人シボウデス82 キャビン4

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 おはようございます。今日は一日フリーなので、できればEDまで行きたいなっと。

 コインを手に入れたので、さっそくポスター削りに向かいましょう。
 4号室へ入り、ポスターを調べます。
 上半身のところは、まぁ、銀のところが削れるのは当然ですが。ベッドで破れていた箇所、左腕と右腕上腕の小物も削れます。
 左腕からは数字の「1」が。右腕からは数字の「6」が出てきました。
 あとはいくら削っても無駄ですから。
 続いて下へ。
 左足太もものハートから数字の「8」が。
 右足のアクセから数字の「9」が出てきました。

 出てきた数字とマークを並べます。
 星=6
 丸=1
 ダイヤ=8
 三角=9
 図形は、1号室で見た図形に呼応してると思われる。

 アルミ箔のヒントは丸。星。ダイヤ。△。

 だったので、これに数字を当てはめると「1689」です。
 さっそく1号室のロッカーへ。
 ……ここは鍵も必要なロッカーでした。ちっ。

 先にテープをセットしてきますかね。
 3号室へ行き、電話機にカセットテープをセットしました。

 1号室へ行き、電話機で内線「2592」にかけます。
 ゼロ兎の声がして、3号室にセットされたテープの内容が聞けます。
「電話機の左斜めを見てごらん? そこに答えは隠されている」だとか。
 素直に見てみると、「2652」という数字が浮かんでました。
 ロッカーの暗証番号はもう手に入れたしな? と思いながら内線番号に入れてみると、電話機の蓋が開きました。おお。中から「小さな金属製のピン」をゲットしました。
 そのままその部屋のロッカーに行って、ピンを持ったまま鍵穴を調査。
 ピンだけで開くのかよ、と思ったけど、開きました。
 シグマさん、素質ありますよ(何の)
 さぁ暗証番号です。
 さっきポスターから手にいれた暗証番号「1689」を入力。
 あんらぁ? 開かない。……逆? 女性が腕を振り上げたら数字も逆になるから、6=9みたいな感じで。
 「1986」よっし、開いた!
 ロッカーの中には緑に輝くモニターが!

 緑パスワード

 無 月 無
 星 無 無
 陽 無 無

 あとは青パスワードですが……。
 ……ロッカーがまたロックされましたので、多分ここに別の暗証番号を打ち込むと、開くはず。
 ひとまず今まで手に入れた番号を整理。

 3号室への内線番号「2592」
 2号室で入手した番号「4985」
 4号室で入手した番号「3472」
 1号室の電話機蓋を開けた「1986」
 
 ……ロッカーのパスワードは1986で正解なはずだから、でも他にこの番号で間違えられそうなのって、さっき私もやった、逆パターン?
 1689。……開かない。
 9861。やった、正解!
 まるごと逆に考えればいいのか。
 中のモニタは青く輝いてました。

 青パスワード

 陽 無 無
 無 無 無
 陽 星 無

 この部屋の金庫に向かいます。
 青パスワードと、緑パスワードを入力。

 緑パスワード入力して中身に手をつけるまえに、アリスとファイを呼んできました。
 最初に緑やってから青やってれば良かったのかな。

 ひとまず二人を呼んで、金庫の中身を調査。
 マップ入手。ABルームカードキー入手。鍵ゲット。

 さっそく出口に向かおうとしますが、アリスに呼び止められました。
 金庫の上に置いてる本について。

 「シュレディンガーの猫」
 シュレディンガー氏が考えた、量子論に関する有名な思考実験

 エルヴィーン・ルードルフ・ヨーゼフ・アレクサンダー・シュレディンガーは、1887年に生まれたオーストラリアの理論物理学者で……。

 名前長いよ!
 シグマが「その話って長くなる?」と止めてくれたお陰ですべてを聞かなくても済みました。危ない危ない。
 ひとまず置いておいて、出口へ。

 YOU FOUND IT!

善人シボウデス81 キャビン3

 善人シボウデスの攻略サイトができました。


 前回から少し時間が空きました。
 探索途中で止まってたので、アイテム忘れてないといいけど。

 キャビンで鍵を取ったところで止まってたんでしたっけね。
 4号室で鍵を取り、ここでもまた壁に格納されてるベッドを引っ張り出してきて、調べます。今度は右足首が破れてる。呪いの人形みたい。

 外に出て、鍵がかかってた3号室へ向かいましょう。
 先ほど手に入れた鍵を手に持ちながら手錠を触ると、見事に手錠が外れます。
 中へ入って、探索~。

 壁に格納されてるベッドを確認。
 今回は右の上腕が破れてます。
 それを確認したら、次はガラステーブルの上。カッターを入手。
 何に使えるかな。

 そしてこの壁にも奇妙な模様がついてますが、今は気にせず次へ。

 視界を回してロッカーへ。
 ここは最初から開くようです。開いてみると、大きなアルミ箔のロールを手に入れました。ポスターを思い浮かべました。
 ロールを調べてみると、模様や数字が書かれているとのこと。何かのヒントか? と、シグマ自身が言ってます。持ち歩くには邪魔だから、ここだけ切り取れればいいんだが……。ということはカッターの出番ですかね。
 ロールとカッターを組み合わせると、見事に「アルミ箔:図形」を手に入れました。
 今まで見てきた部屋の壁に書かれてる模様と同じっぽい。
 またロールとカッターを組み合わせると、「アルミ箔:シマ模様1」をゲット。
 恐らく部屋分あるんだと思われます。
 またカッターで切り取り。
「アルミ箔:シマ模様と斜線」「アルミ箔:シマ模様2」
 以上の二点を手に入れたらアルミ箔はなくなりました。
 部屋ごとに違う模様を使うんですよね、確か。

 ひとまずロッカーを離れて、最後。電話のところに向かいます。
 ここでも喋ってくれないかなーと思って何度か試しましたが、ここでは喋ってくれませんでした。留守電テープを入れるカバーが開いてる、と、それしか言いません。

 さて。さきほど作ったアルミ箔を手にして、ガラス天板に向かいます。
 まずはこの部屋の謎解き。
 テーブルをタッチして、引き出しを開きます。
 続いて「アルミ箔:シマ模様と斜線」をその上に載せます。
 引き出しを閉じると、壁の文字と重なって、別の文字が浮かんできました。
「LOCKER」
 ロッカー?

 こんな調子で次に行って見ましょう。

 1号室に入り、ガラス天板に「アルミ箔:図形」をセット。
 現れたのは、丸。星。ダイヤ。△。

 続いて2号室。
 ガラス天板に「アルミ箔:シマ模様1」を載せます。
 出てきたのは「4985」の文字。

 この部屋、1号室のロッカーに入りました。
 ヒントをみらったので、自分でやってみます。
 ボタンの縦横の加算値が等しくなるようにボタンを押していけば、開きます。

 中にはカセットテープが置かれてました。
 留守録のテープですよね。
 試しにこの部屋の電話機に入れようとしたら、アリスに止められました。
 この部屋の電話機は、蓋が開かないから、と。

 4号室に行って、ガラス天板に「アルミ箔:シマ模様2」をセット。
 3472が浮かび上がりました。ロッカーの暗号をゲット。
 中に入ってたのはオモチャの硬化「コイン」ゲット。
 シグマの喜ぶ顔が目に浮かぶようだ。

 ……眠いので、また明日。

善人シボウデス80 キャビン2

 善人シボウデスの攻略サイトができました。


 1号室に入ってみましょうか。
 
 電話機を発見。
 受話器を取り上げて、使える様子。
 ボタンを押してみると普通に使えるようです。ただし、4つの番号だけですが。

 ……こういうのを見ると、絶対にやってみたくなります、語呂合わせ。
 4649。
 なんと、繋がりました。よろしくさんに。
 一言「よろしくぅー!」とだけ出て、ガチャっと切れました。爆笑。
 何度もかけることができました。
 他にもあるんだろうか。
 2943。ダメだった。
 1182。ダメだ。
 1192。諦めよう。
 モニタの上にある4つのボタンは、それぞれの部屋の内線に繋がるようです。
 1はシグマが今いる部屋なので、当然ながら繋がりませんでしたが、2にかけたらアリスが出てくれました。
 隣の部屋でしょう、と呆れられました。
 確かに直接行った方が早いんだけど、使わずにはいられないのです、こういうのは。
 ニヤニヤしながら、次はファイにもかけようと思っていると、アリスが何かに気付きました。
 液晶部分に「25**」と表示されているらしい。
 体験版を1度やったのですが、確か、これがヒント。
 細かいところは忘れましたが……。何のヒントだっけかな;
 ポスターしか覚えてないや。

 続いて内線3にかけてみました。
 登録されていません、というアナウンス。
 続いて内線4へ。ファイが出てくれました。そしてまた、「**92」と表示されている、と教えてくれました。

 組み合わせるんでしたっけ?
 受話器を上げて、「2592」と押してみました。
 違ったかなー、と思っていると、ビンゴ! 正解です。
 こちらは3号室です、と声が聞こえてきました。やったね。
 けれども、音声テープがセットされていないので留守電機能は使えません、とのこと。
 そういえばテープをセットした覚えがあるなぁと思い出してきた私。
 ひとまずこの電話機は、後回しですね。

 電話機の上に立ててある鏡をチェック。
 取り立てて変なところはないもよう。

 ロッカーに行って、チェック。
 案の定、鍵がかかっています。ボタン操作すれば解錠できますが、今のところ、ヒントが何もなし。あとでまた来よう。

 視線を背後に移すと、ガラス張りの机の上に、本が置いてあります。
 チェック。
「スクロエディンジャーズ・キャット」というタイトルらしい。
 ……前の周でKは確か、シュレディンガーの猫とか、言ってなかったっけ?
 ま、いいか。内容は気になりますが、後で誰か、解説してくれるでしょう。
 机を調べると、ガラスの天板に引き出しがついてる、と教えてくれました。上が透けてるので、何かを置いて引き出しをしまえば、すかして見えそうです。
 そして気になっていた、壁の模様。それぞれ異なる4つの図形が描かれてます。
 今はまだ不明、です。

 続いて視線を右へ行き、ちょっと不自然な壁をチェック。
 ベッドが現れました。
 そこには人型が記してあり、左ひざのあたりが破れているようです。

 1号室ではこれ以上の探索不可。アイテムが不足してます。もう1度最初に立ち返って、次は2号室へ行って来ます。
 アリスが調べてるはずだが……と文章が出ましたが、気にしない。
 中に入ると早速アリスが話しかけてきました。

 部屋の構造は1号室とまったく同じ。
 まずは簡易ベッドを開きます。人の形をしたラインを見せてもらました。
 そして、今度は左の腕前付近が壊れているとのこと。

 視線を右へ移動させると、ガラスの天板上に「小さな金属部品」がありました。
 天板上の壁にも妙な模様を発見。
 特に意味はまだ分からず。何かを透かしたような気がしますけど、何だったかなー。

 ロッカーはやっぱり開きません。まだ分からないよね。と思ってたら暗証番号の入力画面になりました。ヒントが、まだ全然出てないでしょうよ。

  630
 2+++
 3+++
 1+++

 こんな感じのでした。合計値が同じようなするんだっけかな……?
 いいや、後で。

 そしてこの部屋、2号室にもある電話機。
 1号室の電話機には鏡がついてたんですが、ここの電話機にはありませんね。
 ここからもファイに電話かけれるのかと思いましたが、ダメなようです。前にシグマがかけてきたとき、液晶にどんなことが表示されたか、くらいしか教えてくれませんでした。

 では、2号室を出て、3号室へ。

 と思いましたが、ハンドルに手錠がかけられてます。
 鍵がないと開きません。

 最後、4号室へ。ファイがいます。今のところ、特に見つかってないとのことでした。私の楽しみを取っててくれてありがとうですよ。

 探索開始。
 電話機を調べると、さっきのアリスと同じようなことを言ってました。
 この謎はアリスの言葉と組み合わせることで解けたから、いいんです。

 明らかに怪しい壁のポスターをチェック。
 シグマが大喜び。けれどコインがないと削れないので、思い切りガッカリ。小学生か、お前は。手にしてた金属部品で削れないかと奮闘するシグマでしたが、無駄でした。コインはコインです。

 ここのロッカーにも鍵がかかっています。
 そして、暗証番号が入力できます。

  3 6 0
 3+ + +
 2+ + +
 1+ + +

 さっきと並びが若干だけ違う気がする。
 闇雲に押してみましたが、だめでした。

 視線を背後に移してガラス天板を見ました。何か転がってます。
 タッチすると、鍵の一部をゲットできました。
「小さな金属部品」+「鍵の一部」を組み合わせて、鍵をゲットですv

善人シボウデス79 キャビン1

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 細かいフローチャートは埋めたので、今度はまた大きく戻って、第1ラウンドのCD扉分岐から始めましょう。
 残す分岐は1つ。

 アリスと組んで【水色の扉】へ入る

 です。
 おそらく体験版はここの謎解きが使われてたはず。
 ということで、ディオ+クォークはルナと組み、黄色の扉へ。
 K+四葉は天明寺と組み、紫色の扉へ。

 CABIN AREA キャビンのある区画

 扉には番号が振られており、01~04まであります。
 通路の先まで行ってみると、とこは行き止まり。脱出用の鍵がなければ先に進めません。
 とにかく、4つの部屋を探索して、カードを見つけようということに。
 ファイは4号室へ。
 アリスは2号室へ。


 SEEK A EAY OUT!

善人シボウデス78

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 治療室を脱出したあと、協力か裏切りか、選択するところ。
 前回は協力したので、今回は裏切りましょう。

 クォークを裏切り、四葉とシグマはBP9に。
 他のBP9はなし。

 一足先に脱出させてもらう、と宣言するシグマに非難の目を向ける皆。
 四葉も一緒に、と言うと、その視線は四葉に。
 その隙をついてシグマは9の扉へ走ります。

 9の扉、開放。
 外に出たら真っ先に警察に行き、助けを呼んでくる、とシグマは言いますが……当然信じてもらえない。皆でシグマを捕まえるぞ、という話に。

 9の扉が開放されてもシグマは捕らえられてて出ていけない。
 ……なぜ、ディオやKが出て行くときにはこんな展開にならなかったんだ。シグマだけ。哀れすぎる。
 シグマの代わりに四葉が行け、という話になり、四葉だけ脱出。

「残りの余生をこの中で……」
 といういつものアナウンスが流れ……ゲームオーバーに。

善人シボウデス77

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 ABルームに入ったとたん、四葉が話しかけてきました。
 クォークは眠ってるから裏切りを選ぶべきだ、と言ったことを覚えてるか? と聞いてきました。もちろん覚えてる。
 しかし四葉は、それを撤回する、と。
 治療室で天明寺の話を聞いて、思い直したらしい。
 ……天明寺、何か取引でもしたのか?
 まぁ、協力を選んでくれるなら、それにこしたことはない。

 シグマは協力を選択。

 結果発表~。
 ディオは相変わらず裏切りを選択。アリスのBPが1だというのに、何て奴だ。
 今回は誰もが9にならない。
 またしても白扉に行くことになるんですね。

 ルナ+四葉=水ペアバン
 ファイ+アリス=紫ペアバン
 K=赤ソロ
 ディオ=緑ソロ
 シグマ=青ソロ

 次もまた、パターンAしか選べないようです。
 シグマは天明寺とクォークと、チームを組んで向かいます。

 次のCD扉が開くまで、およそ80分。
 ラジカル6の抗ウイルス薬:アクセラビルがないか、手分けして探すことに。

 ファイ+シグマ+四葉で減圧室に来ました。
 減圧室内部、シグマと四葉で重要そうな話をし始める四葉。
 ちょっと待って。この部屋にはトラウマがあるから。閉じ込められたらどうするの。部屋から出てから話してよ、ねぇ。
 という思いはありましたが、四葉はとつとつと話し始めてしまって。

 アリスと四葉は国家の諜報員だという話。
 過去2回、参加させられたノナリーゲームがキッカケで、四葉はアリスと知り合いに。ノナリーゲームには四葉の兄も2回、参加させられたもよう。
 そのあと、アリスから、力を貸してほしいと連絡があり、事情を聞くことに。
 バイオテロを阻止するために、四葉たちの力を貸して欲しいと訴えるアリス。なぜ四葉たち、ノナリーゲームを受けた者たちが?
 それは、『形態形成場へのアクセス能力』――テレパシーみたいなもの? があるから、と。
 セブンが2回目のノナリーゲームの仲間で。
 ニルスとは四葉の兄の名前。世界を救えるのはお前らしかいない、と。
 淳平は行方不明だ。茜を追って、世界中を彷徨ってるらしい。

 ……茜?
 天明寺の初恋の人? とすると、天明寺は淳平……?
 と思ってたら、補足で「茜=2回目のノナリーゲームの犯人のうちの1人」とかかれてました。

 話をしてたらいきなり四葉が思い出しました。
 治療室で見つけた注射針。
 ステログミン――コリンエステラーゼ阻害薬。
 つまり、筋弛緩薬、ハイメトリンの解毒剤になる。

 ってことは、別ルートで注射針を打たれたシグマが助かるには、これを注射すればいい……?

 四葉は、アリスに伝えてくる、と一目散に部屋を出て行きました。
 シグマも慌てて後を追いますが、リフトが来なければ追いかけれない。
 ようやく来たリフトに乗って、上の階に行くと、そこにはファイが。
 目が空ろです。
 ……感染した?
 なんとかファイが、四葉が出て行ったと思われる方向を示してくれましたが、彼女の様子は一向に変わらない。けれどシグマは、四葉を追いかけるのが先だと判断して、ファイを残して追いかける。何て男だ。

 治療室に飛び込んだシグマだったが、誰もいないことに不安を覚えます。
 クォークだけはポッドで眠っているようです。
 別のところを捜そう、と部屋を出て行くシグマですが。
 みんなの姿がどこにもありません。

 みんな、もしかして感染した……?

 まだ唯一調べていない医務室へ向かうシグマ。
 医務室に全員の遺体。
 自殺願望がシグマにも芽生え、彼の手は落ちていたメスに向かった。

 ゲームオーバーだと思ったのに、スタッフロールでした。
 こんな終わり方って……スッキリしないなぁ。
 でも、ステログミンの正体が分かっただけでも良かった。次からは対策が打てる。
 四葉ENDでした。