プレイ日記という性質上、当サイトの記事にはネタバレを多分に含みますことをご了承ください
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テイルズオブグレイセスFリマスター 008 最終決戦編

シャトルを確認するパスカル。
脱出するとき慌てないように、使えるかどうかを見てくれました。
大丈夫そうです。

シャトルに入ると、すぐ右側で道具屋、武具屋、宿屋が選択できました。
スタンプカードはテロスアステュと同じ。
つまり宿屋の依頼も同じってことか、と思ったら宿屋の依頼はありませんでした。
エレスポットの補充と、宿屋で休む、の2択。
仕方ないか。
イベント起こせないもんね。

シャトルを動かせないかな~、と操縦席にも行ってみましたが、ダメでした。
ラスボス撃破まで、このダンジョンからは出られないようです。
世界中回って色々回収したかったなぁ。

ダンジョンは地続きの通路ではなく、ところどころ、繭に取り込まれながら別の場所に吐き出されて進んで行くタイプ。方向感覚が分からなくなるから苦手。

少し進んだところで「驚いた」と声をあげるエメロード。
この繭の中がこれほどの生命に満ちているとは、と。
ラムダは彼女が思うよりも進化しているようです。

ラムダの生み出す生命を人為的に操作すれば……って、ああ、悪いこと考えてるよ、エメロードさん。
研究者のサガなのかもしれないけど……やっぱりエメロードが影のボスじゃね?

先に進んだ部屋にセーブポイント。
マリクとヒューバートの秘密の会話。
うさんくさい、目を話さないように、と言ってるけど……もしかしてエメロードのことかな。

同じ部屋にディスカバリー「石の心臓」発見。

更に先に進んでピンクの花と青い花のギミックのところへ。
ピンク、青、と続けたけど反応が何もない。
触れない。
あれー?
どこから行ったっけ?

あ……目の前の道が見えていませんでした。
ピンクの花のすぐ左横に、上に繋がる道が蔦として出てました。
いやぁ、全然気付かずスルーしてました。良かった。

青い花を調べて左下の筒を引っ込めて。
下の段に戻ってまた青の花を調べて色々と引っ込めて。
次のところはピンクの花だけを確認。
正解にたどり着いたからなのか、他の花たちも含めてすべて反応なしに。
足場は作ってもらえたので、先に進みます。

色んなところに吸い込まれるポイントがあるんですが、寄り道中なので、うかつに飛び込めない。
絶対どっかに「最初に戻る」がありますよ。

青とピンクの花のギミックが再び登場。
ここでの役割は最後に動く石をドームの向こう側に送ることだけかな。

次の目的アイコンに惑わされてぐるぐる回ってようやく正解らしき道順を確認。
ランダムエンカウントじゃなくて良かった。ストレスたまってたところだった。

次へ行くには、画面上色々通り抜けて、北西の、部屋が左右に並んでいるところ。
右側の方に入って繭に飲み込まれてワープをすると、さきほど青とピンクの足場を動かした先に出ました。
そこでも青とピンクの花を動かし足場を作り。
次の足場を下へと押し出しました。

となりの部屋の赤い宝箱から「鍛冶の魔導書」ゲット。

今度は誘導アイコン通りで大丈夫。
さきほど動かした足場が繋がり、セーブポイントまで道を繋いでくれていました。

あとは道なりに降りていくだけ。脇道もありません。
どうやらここが最奥のようです。

ラムダらしき人物……リチャードと融合したのか、銀色の髪の毛に悪魔の角が生えてます。
後ろからエメロードが、今しゃべっているのはラムダの意識で騙されてはダメです、と。

どうやらラスボス戦のようです。
1撃1撃が強い。

1分以内はさすがに無理だけど、なんとか撃破。
倒れたリチャードの体からラムダが出てきてソフィが前に。
ラムダを消して、ソフィも消える、と最後の力を……といったところでエメロードがソフィを攻撃。

ラムダごと対消滅しようとしたのを止めた、と。
なぜかソフィがエメロードに攻撃。

ラムダを倒すためには対消滅させる、という機能をつけたエメロードですが。
今ラムダは消滅させるには惜しい存在に昇華しました、とラムダを取り込むエメロード。
やっぱりか。悪役顔だったんだよ。
ヽ(;´Д`)丿

ラムダの力を使ってフォドラを蘇らせるらしい。
それだけ聞けば故郷を救うための手段、と受け入れられるけど、そのための犠牲を他に求めるのが当然だという顔のエメロードはやっぱりだめですね。

ラムダもエフェィネアもフォドラも、すべて私の意のまま。と。

2連戦目。
戦闘開始前にメニュー欄を開かせてくれました。親切。

エメロードは状態異常攻撃してくるから耐性つけといたほうが良いかな。
石化と封印。
アスベル、ソフィ、ヒューバート、シェリア。
ヒューバートの秘奥義が良い感じに決まって大幅に削れ、あまり苦労することなく勝利♪
グレードショップのダメージ2倍を消したことも大きかったかも。

よろめくエメロードですが、ラムダの力が彼女を生かしたようです。
アスベルたちに攻撃し、ラムダに、共に帰りましょう、とご満悦なエメロード。
ですが、どうやら拒絶されたようです。
彼女の体は内部から爆発。
現れたのは、研究室で見た、ラムダ。

目覚めていたリチャードが手を伸ばして受け入れました。
取り込み「僕たちの安住の地へ行こう」とか言ってます。
いやいや、えー。
ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

ラムダを受け入れるまでは良いけど破壊行為に繋ぐのはどうかと思うなぁ!
てかリチャード、王の立場から逃げただけか!

星の核へ行くラムダを追いかけようとしたソフィを止め、シャトルで脱出。
ソフィはまだ対消滅でラムダを消そうとしますが仲間たちは全員反対。
他の方法はない、アスベルたちにはラムダは消せない、と。
頑ななソフィにアスベルも怒鳴り声を上げて、なんとか説得しようとしますが、さすがにヒューバートに止められました。よくできた弟だよ、本当。

ラントに戻って作戦会議を練りましょう、となったところでシャトル解禁。
自由に使えるようになりました~♪
やったね、これで世界探索に行けますよ。
てかあれが最終決戦じゃなかったんですね。
さくさく進んできてはいるけど長いわ。

シャトルではテロスアステュにも行けるようです。
良かった。これでコンプリートできます。

さあて、ラントに行く前に色々と回ってみましょうか。

バロニアの宿屋依頼で、海辺の洞窟から「音叉」を見つける依頼。
シェリアから。
テロスアステュはソフィからもあったし、仲間全員から依頼されるかな。

海辺の洞窟、宝箱に入ってました。
一度外に出て潜った先のところですね。
位置的には洞窟の真ん中っぽいから、入口から入った方が脇道が少なくて迷いにくいのかな。

バロニア戻って音叉を渡すと、シェリアの家に飛びました。
彼女の家に置いてあったピアノ。
音叉を使って調律。琥珀の法衣を入手しました。

グレルサイド。
宿屋の依頼に「かめにん本部」に行って、取引申請書を取ってきてくれないかとの案件がありました。
かめにん本部って、どこだ。

とりあえずすべての町に1つずつ以上は依頼が追加されているみたいですね。
宿屋の依頼って、どこかにレコードとして記録されてるんでしょうか。

大統領からの依頼「手書きの地図」。
報酬でヒカリモーノをもらえるんですが「罰としてそれを身に付けて戦ってくれ」と吹き出しながら言う大統領に不安をぬぐえない。
きっとユニーク武器なのでデュアライズは後回し。

闘技場で結構良いところまで。26階かな。
襟飾り、アルカナボトル、パズル、エナジーボトルC、高そうな机を入手。

とうとうアスベル1人で最後まで勝ち抜いたようです。
闘技場の最上階へ仲間とともに招かれ、待っていたのは黒衣の男。
フードを取って素顔を見せてくれました――って、ヴェイグか!!

アスベルたちがこの世界を巡っていたのをここから見ていた、と言われて爆笑。
超千里眼!

あ、パスカルも「この塔の上から見えてたの?」と突っ込みました。
「山育ちで目はいいんだ」って、そういうことじゃない。

ヴェイグ戦はパーティー戦。
ここで負けたらまた最初からとか言わないよね;

ヴェイグのHPが今までの敵と桁違い。
初っぱなから秘奥儀使われ、アスベルにまともに決まりました。
即死です。
ライフボトル使おうと思ってメニュー欄見たら、どうやらここでも闘技場ルールが適応されるようです。
最初に貰ったアイテムしか選択できませんでした。
困ったね。回復役が倒れたら即終了か。

……結構な時間はかかりましたがなんとか勝利。
戦闘後の掛け合いが「一瞬でかたつきましたね」「一瞬ってどれぐらい?」「1秒にも満たないぐらいだな」「ヒューバートが嘘ついた」っていうやり取りで笑った。
そうだよね、全然一瞬じゃなかったよね、今回。

レヴァテイン(剣)をゲットできました。

ヴェイグの探し物が何なのか聞くと「剣」とのこと。
てっきりクレアかと思った(笑)。
彼に扱える最高の剣を見つけたいが、訳あってここを離れることができない。

おや、これで終わりかと思いきや、アスベルがその剣探しに協力することになりました。
ソフィが「共存だね」と言うと、ヴェイグが「いい響きだ」と噛み締めてくれました。
このヴェイグは最後まで知ってるヴェイグなのか?

闘技場では新たに「マスターズクラス」への挑戦が可能になりました。
今回の報酬は前回までと代わり映えしないもの……の他に、真っ黒なツナギ、強者の証でした。

宿屋の依頼を見たら、さっそくヴェイグから入ってました。
探しているのは「レクイエム」。
世界一の鍛冶屋にしか作れないと言う幻の大剣らしい。
当分は見つからないと思うから気長に行こう。

船着き場の右下にいる女性から、無人島で変な遺跡を見たという情報ゲット。
シャトルで行けるかな。

シャトルの探索画面を開いて、「L1」で探索。
闘技場のある島から西の、雪山がある孤島に「シャトル墜落地点」を発見。
座標X:-383.611 Y:164.250

敵はおらず、イベントだけ。
シャトル墜落って、自分たちのシャトルじゃなく、昔のみたいです。
いきなり瓦礫の中からヒューマノイドが出てきました。壊れかけっぽい。
パスカルが「見てあげようか?」と触れた瞬間、爆発の兆し。強制戦闘に入りました。

そんなに強くないなぁと思っていたら、なんと、一瞬で爆発して全員を巻き込む大惨事。
え、ちょっと。ヾ(・д・`;)

リトライしましたが同じ。
何回やっても最後の大爆発で全員が死亡。
シェリアなんて結構離れたところで詠唱してたのに、やっぱり巻き込まれました。
なんで? 倒したらダメってこと?

全員攻撃しない設定にして様子を見守ってたら、確かに反撃も何もしてこないんですよね。
ただウロウロしてるだけ。
逃走もできないし……でもこのまま黙ってても進まない。

HPをギリギリまで削って、自爆の気配を見せたところでガード。
それでもダメでした。

なにかそれっぽいキーアイテムとかあったっけ?

貴重品の欄を見ていたら「こかめにんのメモ」発見。
X:366、Y:172の記載あり。
すっかり忘れてた。でも今は関係ないと思う。あとで探索してみよう。

うーんと。
改めて、自爆の気配までHPを削って、自爆しそうになってたら「オールディバイド」。
……うそん、だめです。やっぱり全滅。

じゃあ次は「アワーグラス」で敵の動きを止める。
止まらない!(笑)。

えー。どうしたらいいのさこれ?

パーティーにソフィとパスカルを入れてみましたが、何の意味もなし。
えー。リトライじゃなくてロードしないとダメ?
何かのキーアイテムが足りない?

改めて自爆時の画面をよく見てみたら、最後にアスベルには約7000ぐらいのダメージが入ってます。
そりゃ死ぬわ。
だってアスベルの最大HPは約6000ですから。

……ありゃ。
そういえばグレードショップのダメージ2倍を有効にしてたけど、それがなければもしかしていける?

次のリトライでダメージ2倍設定をオフ。

おおおお、生き残った!
最後、アスベルには防御させてたらなにもしなくてもダメージを約4000弱まで減らせ、アスベルとソフィが生き残りました。パスカルとシェリアは、ダメだったけど……。

良かった。キーアイテム不足かと思って無駄に世界中を探し回らなくて。

ソフィによると、このヒューマノイドはラムダが入っていた子だったらしい。
ああ、そういえば映像で映っていたヒューマノイドか。

ソフィの提案でお墓作り。
別世界の証拠を入手しました。
そういやどこかでこのアイテムほしいっていう依頼を見たな。
……セイブル・イゾレでした。

ベラニックに行くと、軍から食料が支給されたようです。
ちょっと前向きな住民たち。良かったね。
そして、宿屋の裏側にいる誰かの目撃証言が複数人から上がって来ました。誰だ。

宿屋の舞台裏。
パスワードのかかった宝箱があるところですね。
ここの宝箱、まだ開けてないや。パスワード入手してたっけ?

イベント発生。
作家さんが困ってます。
劇の台本を作りたいけどアイデアがないらしい。
ヒューバートが「兄弟愛」でも描いて見たら? と提案。
マリクは「師弟愛」。

どういうことだよ、二人とも。
(^∀^;)

もっとみんなが喜ぶ題材にしたいんです、と断る作家。
なにげに失礼だな。

子供の頃に憧れていたものを聞かれて「お姫様」と答えるシェリア。
ああ、なるほど。
ここで5冊そろったあの本の出番ですね。
宿屋で報告。
一瞬で台本を書き上げ、シェリアをお姫様役に仕立てて全員を演者として舞台へ。

白雪姫のシェリアバージョン。
シェリアが白雪姫なのは良いとして、他配役よ。
王妃はヒューバート。
ストラタの少佐だとバレそうになり、本気モードで演技。
パスカルが魔法の鏡役で笑う。

そしてマリクは妖精役。
衣装というよりぬいぐるみを手に持った人形劇。

すごく偶然通りかかった王子が登場。
もちろんアスベルですけどね。てか、すごく偶然、って。

最後の最後でマリクが良い仕事しました。
まさに「名ワキ役」。
ナイスです。

さて。
街の宝箱のヒント。井戸にありましたね。
煇石を食べる魔物の角の数。
エネミーブックでストラテイムを確認したら2本だったので、2が正解かな。

あら、もう一度舞台裏に行くとスキットが発生。
舞台後の感想みたいです。
事情を知るマリクが笑ってます。

宝箱の中身は「振込の魔導書」。
パスワードは2で正解でした。

宿屋の依頼で魚介セットを5個渡すと魔法カルタNO85を入手。
アッシュのカルタでした。

ザヴェードにいきましょう。
宿屋の酒場で情報入手。
政府塔のどこかに、ちょっと触れただけで戦いを挑んでくるやつがいるらしい。
はた迷惑なやつだな。人間の話で良いのか?

店主からも情報提供。
どこかの島の山頂に見たこともない朽ちた機械があって、そこには少年がいた、と。
これはもう終わったイベントのだ。

青年からも。
ここから南西の島で妙な乗り物を見つけた。
見たこともない乗り物だった、と。
……情報が浅い。わからんわ。

宿屋の依頼を見たら、さっき酒場で仕入れた情報関連らしき依頼がありました。
「政府塔内」に反政府グループが紛れ込んだらしいから、犯人の「証拠」をつかんだら届けてほしいというもの。
ぼちぼち、政府塔にいきましょうかね。

なんだか街の住民も、お店の店主も、情報の宝庫。
様々教えてくれて助かります。

ザヴェートの南西の島でおかしな少年を見た。
カーツが生前アンマルチアの里に依頼を出していた。

ザヴェートの港の船長に、桟橋でお話。
宿屋の依頼を見てたので、行き先を「?????」を選択。
あれ、本当になにか出発してしまった。
船長から入荷したものを受け取るだけじゃなかったのか?

魔物から船を防衛したお礼として「ストラタラチェット」を入手。
パスカルが探しているらしい。
むぅ。やっぱり依頼品とは別か?
あ、いや、そもそも依頼元がパスカルでした。結果オーライ。

政府塔。
1階に入って、右下の白い壁のエレベーターから地下10階へ。
左側にイベント持ち発見。
話しかけると「待っていたぞ」と歓迎されました。
スパイさん?

見取り図に従い爆弾を仕掛けるように言われました。
アスベルたちが話を通していた人物ではないと悟って逃げようとしましたが、もちろん見逃さず。
マリクの顔をみたスパイが驚愕しました。
どうやらマリクとカーツが作った反政府グループだったらしい。
ですがずいぶん古いやつですよね、それ。
今はもう当時と状況が違うし内容も乖離してるし。
協力を求められてマリクが断ると「カーツに続いてあなたもか!」みたいに怒鳴られました。
もっと視野を広げろと言いたい。

とりあえずこの場は見逃して、スパイの証拠をゲット。

そのままメンテナンス通路へ。
ここ、行ってないよね?

地下11階、12階へ。
地下12階へいくとおじいさんがいました。
政府塔随一の生き字引。
……会話だけでした

宝箱の右側の、箱の裏側に見えない宝箱発見。
「膨張の魔導書」。
危うく取り逃がすところでした。あっぶねぇ。

元の通路を引き返すのではなく、中央のエレベーターから戻れます。
1階へ。

宿屋で報告。
肩が触れただけで戦闘になるっていう人物の情報はクリアしたのか?
宿屋の依頼には入ってないみたいなので、もう少し様子見です。

おや、外に立ってるフェンデル上級兵から、研究所から連絡が来なくなったなと聞きました。
それはフーリエがシャトルの方に行ったからでは?
これも何かの情報かな?

ぬいぐるみを待つ少女にプレゼント。
機械のぬいぐるみ。
少女の左隣に寝かせてくれました。
気に入ってくれたのかな?

渡せるぬいぐるみは1個だけでした。
デュアライズで作れるんでしたっけ……もっとやりこんでから一気に進めようと思います。

次はアンマルチアの里へ。
宿屋の依頼にはカーツの最後の依頼がマリクに届いてました。
もうこの世に俺はいないだろう、ってどこから自分の死期を悟ってた。
あの実験でソフィの代わりになったのは突発的なことだったと思ってたんだけど。

火の大き石の傍にある秘密の部屋?
砂漠の話で良いのかな。秘密の部屋なんて、あったっけ?

ショットキューブ。難易度3が追加されてました。
クリアでミスリルスタッフ入手。
続いて最終問題が追加されました。
かなり悩む。今までと違って何回かやり直しました。
が、なんとかクリア。角地のブロックが鬼門ですよね。
クリア報酬はレアスタッフ。あとは、クリアしたで証。

スニーク研究所へいきましょう。
フーリエと連絡がとれないみたいだし、たしかポアソンからの依頼にも印鑑だったか万年筆だったか、あったと思った。

あれ。
入口側のエレベーターから一気に地下5階へ。
研究所には誰もいません。
地道に1部屋ずつ調べていかないとダメか?

地下4階。行き止まりの開かない扉があったからそれかな~、と思ったけど違いました。
ここはいつ開くんだろう。

地下5階から地下1階まで、全部回ってみましたが、特にイベント発生ポイントはありません。
フーリエさんもいませんでした。
研究所ってここの話じゃないんか?

アンマルチアの里の宿屋に戻ってもう一回ポアソンの依頼を見直しましたが、ちゃんと「スニーク研究所」って書いてますよね~。見落としかなぁ。
この件はしばらく忘れるか。

あ、そうだ、こかめにんのメモの座標をチェック。
シャトルで座標を合わせて探索するとかめにん本部を発見!

中央にイベントかめにん部長。
取引申請書を貰いました。
別に取引にきたわけではなく偶然見つけて立ち寄っただけ、と説明するとダークかめにんを見つけて更正させる仕事を依頼されました。
報酬は「かめにんの笛」。
どこにいてもかめにんが駆けつけてくれるらしい。
うおお、それはすごいけどかめにん過労死しないか?

かめにんの笛と、あとソフィの称号(衣装)も貰って仕事を引き受けることになりました。

あとは、ザヴェートの南西で少年を見かけたとかいう話もありましたっけ。
探索探索。
スパリゾートを見つけました!
……あれ? ザヴェートから大分遠ざかってる。
目的のものじゃないかも。
X:-368、Y:-163

中に入ると……アトラクション施設かな。
右側にディスカバリー「サンオイルスター」発見。
あら、スキットが出てこないな。なにか条件が足りない?

カウンターでプールを選択。
……みんなの水着姿、つっこみどころ満載。
シェリア、かわいそうに。

カウンターの左側からスパへ。
浮き輪の中のキラキラから「浮き輪」入手。

帰り際でまたイベント発生。
借りた水着を貰えると聞いていたけど全員更衣室に忘れてしまったようです。
取りに戻ろうとすると「おまえらの水着は頂いたっす!」というカードが残されていた、と店員が教えてくれました。
……ストラタ中にばらまいてやったっす、とか書いてあるけど……そんなことして何の意味が。
近くにいたかめにんに濡れ衣の視線が注がれ、必死に弁明するかめにん。
まぁ、だーくかめにんですよね、絶対。

ストラタで気になるところがあれば調べる、くらいなかんじで、ながら作業に加えましょう。

バロニアの騎士学校。
ヴィクトリアにイベントマーク。
珍しい指輪を持っているな、と言われました。
リチャードに貰ったやつか。
となりにいたマリクが食いついたので見せると、聖剣の鍵だと断定されました。
はて。

指輪の形をした、原素の剣の力を解放するためのもの。
この指輪がないかぎり、鞘から決して抜けないらしい。

アスベルも騎士学校に入ったばかりのころ剣を振り回していた話をされ、その剣は奨学金を返すためかめにんに1000ガルドで売却したと話すアスベル。
あー、かめにん本部に行ってみますか。
いろんなお宝を保管してるって言ってたしね。

バロニアの大煇石の前にイベント。
時空の歪みがある、とのこと。
あら? 裏ボスみたいな感じ?
ちょっと入ってみますか。

……いきなり「大翠緑竜」と戦闘になりました。
アスベルたちの現在のレベルは75。
尻尾の叩きつけが痛いですが、まだなんとかなるレベルかな……時間がかかりましたが討伐完了。

装備品ドラゴントゥースを入手。
その後、原素を護る色煇竜が一人、大翠緑竜――と自己紹介が始まり。
あら。地上から風の原素を奪われたことをお怒りのようです。
別の人間が行ったことだとマリクが話しますが、竜からすれば同じ人間。

リチャードがいなければどのみち原素を戻すことも無理だから、と必ず取り戻すことを誓うアスベル。
「大翠緑竜の煇石」を入手しました。
倒した証らしい。

てことは他に火と氷もあるのか。
今のアスベルたちなら勝てそうですね。

バロニア城へ。
入口にいる兵士、いつもコックさんの話しかしないんですよねぇ。
昔騎士団にいたような、という話が聞けました。
どういう人物なんだ、あのコックさん。

王座の間にいたデールさんに話しかけると、近況報告をとても喜んでくれました。
この人も本当大変だよなぁ。
リチャードのやらかし案件がたぶん全部いまこの人に来てる。

あのコックさんに会えないかな、と城の部屋を見て回りましたが、道中、料理がまだこない! とか。
デールさんが倒れた、とか。
城の奥から変な物音がする、とか。

なにやらイベントごとが盛りだくさんぽいですよ。

肝心の凄腕コックは、リチャード陛下が戻るまで俺にできることをやるだけですよ、とだけ。
お前に関して色々な憶測が飛び交ってるんだけど?

廊下にいた子供たちがコックさんのこと話してました。
コックさんのお料理を食べたら速く走れるようになったの!と。

こっちの方、いままで来たことなかったかも。
宝箱から「真珠の風糸」を入手。

バロニア城の隠し通路。そこから王都の地下へ。
リチャードが倒れていたあの広場のキラキラから「船の模型」を見つけました。
依頼品らしい。

他は特になにもなさそうかな。
王都の地下から城の隠し通路に戻ります。
セーブポイントのところから下の通路って、何があったっけ? と行ってみたら、手付かずの通路っぽい。
石を押して通路を作っていく部屋がありました。
調べ忘れてたかな。

通路の先の宝箱から「制圧の魔導書」入手。
そこで行き止まりだったので戻りましょう。

結局、城内の奥から妙な音が聞こえました、っていう情報はなんだったんだろうな。

町に戻って、聖堂の隣の民家に入るとイベントがありました。
知らない男の子の写真が出てきたらしい。
恐らく前の住民のものではないかと推測する母親。
他にも子供のものが残されていて、取りにくるんじゃないかと保管してあるらしい。

写真の裏には「ジャスティン」との記載。
アスベルが騎士学校時代に、この家の前の住民にお世話になっていたということで、家を出た息子を追いかけることに。ストラタの港かな。

酒場に入るとバーテンダーにイベントマーク。
以前密輸入の場で見かけましたね。

仕入れに行きたいから店番を任せても良いか、とマリクさんにお願い事。
ずいぶん信頼されてるんですね。

剣を背中にしょったまま飲み物を作るバーテンダー……。
明日への希望、って誰にでも言ってんのかな。

オル・レイユ、道具屋の右側にある民家の間のツボからアスベルの水着を入手しました。
忘れてた。
ダークかめにんにばらまかれてたんだっけ。

過去に何度か挑戦してた未踏の砂漠に侵入。
まだちょっと固いけど、進めますね。
宿屋の依頼にあった積み荷、こっちにないかなと思いまして。

どうせだからショートカットも登録しておきたい。

先に進んでいくと魔物の群れ……ああ、イベントマークが見えました。
やっぱりこっち方面で良かったのか。

近辺の敵に比べると圧倒的に弱い。
逆にここにくるまでの道程が強いよ。

ですが、再び囲まれて2連戦。
もちろんあっさり撃破ですが。

放置された荷を見つけました。

こんなところにもかめにん登場。
最強だよね、かめにん。
特別なバリアでも張ってるのか?
そして少し先に「砂に埋もれた遺跡」。
扉の上の方、ちょっと丸みを帯びてるところを調べることができ、アンマルチアの鍵を嵌め込むことができるようです。
おおおお。
あ、貴重品はなくなってしまったけど、扉は開きました。
やったね。

入口からすぐの扉に入り、電源を起動。これで探索可能です。
敵の強さはそれなりに。
ダメージを食らうと痛いですが、当たらなければ大丈夫。

どうやらここは、光を扉まで導くだけじゃなく、床のパネルに光を当てると宝箱が出現する、というのもあるようです。遺跡がパワーアップしましたね。
……宝箱だけじゃなく魔物が出現するときもあるようです。
私のワクワクを返せ。

先に進むにつれて徐々にギミックが複雑になっていきます。
宝箱から「孤独の魔導書」入手。

ディスカバリー「レーザー砲乙」発見。
入口に戻る一方通行のワープがありました。
こちらの通路はここが行き止まり。
でもまだ全然探索できてないところありますので、歩いて戻りましょう。

シェリアが称号50のトロフィー入手。

赤青黄の3色部屋。
1本のラインに乗せられる色は2色までらしい。
だったらスイッチの回転を時計回りだけじゃなく半時計回りとか、最初から方向を指定できるとか、しといてくれよ!!
超しんどい。
ある程度は予測たてて、ラインに色を流す前にスイッチを入れておかないとダメで、でもいざ流したら計算が狂ってるところもあるからそのままスイッチを回転させて。そしたら2色制限に引っ掛かってまた最初から、とか。
やってられるかああああ!!
(ノ≧□≦)ノミ ┻━┻

となって、最後はもう諦めてパスカルにお願いしました。
超悔しい。自分でやりたい。

3色扉の向こう側にいたのはボス。サヴァナローラ。
倒したあとは赤宝箱2つ。
「英雄の杖」と「マスタリーEX」を入手しました。
カイルの顔の主張がすごくて笑う。杖だからパスカルか。

いや、英雄の杖は装備品じゃなく貴重品でした。
装備することはできませんでした。
残念。
どこかでカイルと戦うためのアイテムってことかね?

ここの部屋にも一方通行な入口へのワープがありますが、まだ分岐の先を見てないところもあるので、地道に歩いて帰ります。

あれ。
敵と戦って勝利しただけなのに、パスカルの水着を手に入れました。
そういうパターンもありですか、かめにんよ。

入口付近まで戻り、実はここってフェンデルと対になっている熱線照射施設かもしれない、とパスカルの推測。
先に進むと確かにフェンデルで見た遺跡と同じっぽい。
てかエネルギーラインのパズルってあの遺跡だったっけ。忘れた。

この遺跡はこれで終わりかな。
探索できるところはすべて行ったので、もう心残りはありません。
街に戻って宿屋の依頼を続けましょう。

セイブル・イゾレの宿屋の依頼。
「フライパン」をクリアすると魔法カルタNo.68、クンツァイトのカルタ。
死者の目覚めしか連想できなかったんだけど、彼女のカルタはすでにあったからな。

場所を変えてユ・リベルテへ。
入口に半裸の男が立ってました。
話しかけたくねぇなぁとは思いましたが、イベントマークだし。

噴水で溺れた人を助けるためにこの水着を着ていたのだが、と理由をお話してくれました。
なんだ、そういうことね。
納得。
ん、でも待って。
溺れた人が目の前にいたのにわざわざ水着に着替えたってこと? え? どんだけのんびりしてんの。
……と思ったら、これから溺れる人を待っている人だった。
お、恐ろしい。
いっこうに溺れる人がいないからあげるよ、と水着をもらいました。
マリクさんの水着。
水着泥棒か!!

マリクが「ライフセイバー」の称号を取得すると同時に称号50を獲得のトロフィーも取得しました。嬉しくねぇ。

練磨屋から預けていた宝石をいただきました。
秘石。
……まだ磨けるみたいですよ。
どれだけランクが上がるんだろう。すごいね。
現在のランクはイヴェイドとレジスト共に7です。
回避+52、術防御も+52。かなり良いなぁ。

再びこの宝石を練磨屋に預けました。
ガルドをごっそり持っていかれました……経験値をガルドにするグレードショップのやつ、そろそろオンにしようかな……。

蒼海の像はかつてオズヴェル家が所有してたけどいまは聞かないわね、と宿屋2階のお姉さんから情報入手。
オズウェル邸に行ってみましたが、特にイベントが発生する様子はなく、へこんだオズヴェルさんがいるだけでした。フラグの問題ですかね。

テロスアステュ。
街に入ると右側にイベントマーク。
寿命ではなく故障で活動停止を目前にしたヒューマノイド。
2階の記録区へ行って修理方法を確認。
材料が必要なようで、パスカルとヒューバートはそちらへ。
ソフィはヒューマノイドの話し相手。
……最終的に「メモリーコア」を入手。

宿屋の依頼「グリーンマフラー」クリアで魔法のカルタNo.88、パティのカルタ。

かめにん本部に入ると、入口付近のかめにんにイベントが立ってました。

アストンの形見の剣が流れてきていないか確認。
鞘に入った剣、と伝えると「もしかして!」と直ぐに駆け出していくかめにん。
売ったときは1000ガルドだったけど、買い戻せるか? と確認したところ、なんとつい先日、ウィンドル王家に伝わる貴重な剣だったことが判明。
そのため、昨日は1200ガルドで販売していたが、値段が100倍になったらしい。
金欠だって言ってるのにね。

買い戻すためには120000ガルド。
……いまの所持金っていくらだっけ?

払って買う、を選択したら、売ってもらえました。
所持金が間に合ったようです。

つい先日、マリクたちが言っていた伝説の剣。
リチャードの指輪を当てはめて抜いてみると、なんと刃こぼれ。
かめにんも残念そう。
王家の人に修復方法を聞いてみたらどうかと言われますが、リチャードにはもちろん聞けません。
デールさんは遠縁らしいので、なにか知っているかもしれない、とマリクに助言を受けました。
剣のことも報告しないといけないしね。

アストンの剣を入手しました。
ちゃんと装備できますね。
ただし攻撃力は12、命中は6、CCは3~6。
かなりな貧弱さ。
でも性質が「古風」になってて笑った。確かに古風だね。

磨いてもらったらどれぐらいの性能になるのかなぁ。

バロニア城の玉座の間へ向かうとデールさんにフラグがたってました。

アストンが見せた剣は、先代の国王が二十年前にラント前領主アストンに与えたものだ、と超詳細に知ってました。

しかも「大事にするのだぞ」と、それだけ。
父の形見でもあるが、どうやら伝説の聖剣らしい、と説明すると、原素の剣エクスカリバーか!?と。

修復する方法は知らないらしいが、等しく伝説であるアンマルチアが存在すれば復活の方法もわかるかもしれない、と悩むデール。

急ぎアンマルチアの里に行こうというアスベルに、アストンが王から剣を与えられた経緯を話してくれました。テキストだけだけど、ちょっと目頭が熱くなるね。

アンマルチアの里。
エクスカリバーのことを知っていた長に直す方法を聞くと、アルゴ・イリスというアイテムが必要とのこと。
里にはなく、長自身も実際に見たことはなく。
この世界にあるのかすら疑わしい。

ではフォドラに行けば……とのマリクさん。
確かに、あそこはずっと時間が止まってたようなものですしね。
というか今回の剣にはマリクさんが随分とグイグイ来ますね。

ああ……原素がない世界にはまず望めないものらしい。

アルゴ・イリスはラムダが力を増す過程で生まれたもの。
ラムダの近くでなら入手が可能かもしれない、と説明されました。

ということは早いところ本編進めないとダメってことですね。
これは一度お預けで。

んじゃ、ラントへ。
かなりお久しぶりな感じです。

広場の隅っこに猫がいました。
あんなところに猫っていましたっけ。
話しかけると「見覚えのないねこ」が魚を欲しがっているようです、と出ました。

あなたには「マグロ」をあげましょう。
おや、他の猫とは違って「にゃあ?」と尋ねられました。内容わかんないけど。

とりあえず「はい」を選んでみると、あら、転移。
ねこにんの村にご招待~♪

ひゃっほう。

なんか人間が紛れ込んでますよ。
ねこ好きじいさん。
「グレルサイド ウォールブリッジの南 半島の先にソレはある」と、いいことを教えてもらいました。

右端に宝箱「魔法カルタNo.40」ゼロスのカルタ。

ねこにんたち「にゃ~」しか喋らない;

扉の中に入れました。
壁を調べるとヒント「ねこにんの村のメリーゴーラウンドの馬の数を入力」。

カウンターは雑貨屋、ムービー屋、チャット屋の3店ありますが、全員ねこ語なのでさっぱり。
利用もできないみたいです。
クリア後だったら翻訳機貰えるのかなぁ。
パスカルその前に作ってくれないかなぁ。

外に出て、メリーゴーラウンドの馬の数……あ、ディスカバリー発見。
ディスカバリー「マタタビ」。
そっちかい! と思ったのは私だけか?

馬の数は「5」かな。

左の射的もどきの下にキラキラ「ネコマツシグラの種」入手。
その下にパスワード付きの宝箱がありました。
「5」で正解。アワーグラスを入手しました。

村にある梯子をのぼると、一匹のねこにん。
でもやっぱり話せない。
空を汽車が走ってます。

……いまはまだなにもないか。
もとの場所へワープ。

ラントに戻ったので、次はソフィの花の種植えにいきましょう。
シェリアの家の前の花壇へ。

ニフェルムを植えたところで魔法のカルタNo.24を発見。ジューダスのカルタです。
なんで埋まってたんだろう。

ブラッディローズ、マムシソウ、ナモナキハナ。

これで持ってるのは全部かな。
あれ、さっきねこにんの村で手に入れたネコマツシグラは植えてないよね。
種にも植える順番があるのかな。

屋敷に行く前に、ねこ好きのおじいさんから教えてもらった場所を探索。
「ねこ好きじいさんの家」を発見しました!
X:344、Y:-385

訪れてみると、ねこがたくさん。
あ、暖炉の前でおじいさんが寝てます。

みんなで呼び掛けると怒鳴られました。
ねこにんの村で会った青年だな、と覚えてくれてたようです。
おじいさんから「ネコーデック」を貰いました。
ねこにんたちと普通に会話ができる代物。
な、なんであなたがそれを。
ついでに「ねこにんのふく」も貰いました。誰が縫ったの。

ねこにんの村にはシャトルでは行けないようなので、またラントへ。
ネコに話しかけて、連れてって貰いました。

ねこにんたちと会話ができる~♪

雑貨屋に行くとスタンプカードはねこにん専用のものでした。
ムービーもチャットも、現時点で再生されたものはすべて見られるようになってました。

チャットは結構取りこぼしがあるなぁ。

右手前のこたつを磨いているねこにんは宿屋でした。
ちゃんと依頼もあります。
かわいいな。

「光る果実」達成で魔法カルタNo.89、ディオのカルタを入手。

「真珠の風糸」達成で黒いねこにんが現れ、ファッションチェックするといってシェリアがつれていかれました。
戻ってきたシェリアはなんか大人っぽくシックな感じにイメチェンされてました。
テーマは「純白の令嬢」。
その衣装をあげるかわりにアスベルをここに置いてけと迫るネコ。
アスベル人気だなぁ。

さ、本編に戻ろうか。
ラントのお屋敷へ。
バリーとフレデリックがお出迎え。どうやらフーリエさんと共闘したらしい。
シャトル発射だけじゃなくお世話になりましたね、フーリエさん。ありがたい。

お屋敷で依頼をみると、ケリーさんが「船の模型」の依頼を出してました。
王都地下で入手してたやつですね。
アストンのものだったか。

達成するとケリーさんからお礼を言われました。
2人が生まれる前にアストンと喧嘩し、嫌がらせのため模型を持ち出したらしい。
アストンが作りかけの模型を置いていきたくなかったんだとか。
……イメージが。
勲章と王家の剣を授かったのよ、と話してくれるケリーさん。
ああ、ドールさんから聞いた話のやつですかね。

そこで王都からの使者が来て、アスベルに勲章が授与されることを伝えられました。
準騎士候。
特に権限はなにもなく、単なる周囲へのアピールって感じですかね。

執務室に行く前に2階ケリーさんの部屋へ行くとイベントでした。
アストンの日記を2人に手渡すケリー。超分厚い。

養子縁組に際してのこちらの条件を伝えた、と、ちょうどその時のページを開くヒューバート。
これでようやく色々と氷解したかなぁ。

執務室に入ったものの、先にシェリアとソフィが別室でお話。
喧嘩にならないようにアスベルのことを話してくれたみたいですね。
なかなか戻ってこない2人をアスベルが迎えに行き、喧嘩ではない話し合いの場をなんとか設けることができました。これで建設的な話し合いができるかな~。

一番の年長者で教官でもあるマリクが口火を切って話を進めてくれました。
現在のラムダは星の核に到着し、融合のための準備中と思われる。
融合が完了したら終わり。
現実問題として今の自分たちにラムダを倒すことは可能なのか。
エメロードがラムダを取り込んだときのように、リチャードからラムダを引き離すことができれば、リチャードを助けることも可能と思われる。

ソフィが1つ、出撃の前にやっておかなければならないことがある、と注目を集めました。

星の核に近づくことは、ラムダの中に入ることと同義だから、精神干渉を受けないように、あの花畑へ行く必要がある、と。
なぜ花畑。
詳しくは聞かず、ヒューバートが即立ち上がってくれました。
話が早い。

花畑はすべての原素が偏りなく揃っている場所。
だから一年中花が咲いているらしい。

花畑に来たソフィが、ここの原素を自分の中に取り入れ、それをみんなに分ける、と言い出しました。
よくわからん。
ああ、そうすればラムダの干渉を受けずに進めるようになるらしい。
時間はほんの数秒で終了。
ソフィだけではなく、みんな一緒に最後まで頑張る、と約束。
嬉しそうでよかった。

ラントに戻ると一時解散。決戦前夜ですね。

執務室にはヒューバート。
今回の一件が終わったら進駐軍の順次撤退を大統領に進言。
実現すればアスベルが名実共に領主復帰。
ラントを誰に託すのが一番かと考えたらアスベルしかいない。
ようやくヒューバートが完全に歩み寄ってくれました。
今度ここに来るときは軍人ではなく家族として会いにくる、と!
ひゃっほう。

ヒューバートはその後、ケリーにも会いに行ってくれました!
……腕組みしながらお茶を淹れてもらう様子に笑ったけど。

外に出るとクロソフィの種を植えた花壇にソフィの姿。
すべてを終えて戻って来る頃には風花になっているかもしれない。
だから、一緒に見よう、と。

アストンは戦死してしまったもんね~……。

橋の上にマリクの姿。
ソフィもリチャードも犠牲にしたくないと相談するアスベル。
お前には後悔してほしくない。希望を捨ててはいけない。
誰ひとり欠けることなくここへ戻ってこよう、と言ってくれました。

広場にパスカルとポアソンの姿。
なんでポアソン? いつの間に!

明日に備えて思い付いたことがあったから工作をしている、というパスカル。
ポアソンを助手として良いように使っているようです。自由だなぁ。
最後の戦いで悔いが残らないようにしたい、とまだポアソンを助手にするパスカルですが、なんと、フーリエが登場。作業なら私が代わる、と言ってくれました。
どうやってここにパスカルがいるって分かったんだ。探し回ったのかな。

嬉しそうに懐くパスカル。
いまは3日おきにお風呂に入ってるよ、と自慢しますが、自慢になりませんから。
ここは私とポアソンに任せて風呂に入ってもう寝なさい、と怒られました。姉ちゃん怖い。

花畑に行く側の門に近づくとバリーさんの姿が見えました。
彼にも話しかけれるのかな、と近づいたらイベントに。
シェリアもいたようです。

この戦いが終わったらシェリアに頼みたいことがある、と話すバリー。
え、え?
バリーってアストンと同じぐらいの年齢だと思ってるけど、まさかのシェリア狙い? それとも私の勘違い?

そこにレイモン、ヒューバートの副官も出てきました。
こいつ、度々神出鬼没だけど、どこで寝泊まりしてるんだろう。
本国に戻ってたら顔出せないはずだし。
絶対どこかで寝泊まりしてるんだよね。
本隊のテントとかかな?
なんか前にも同じことを思ってた気がするな。

シェリアの前に来て、前に誘拐したもろもろを詫びるレイモン。
芝居じみた動作でシェリアを崇め、この戦いが終わったらストラタに2人の豪邸を建てて暮らすために来てほしい、みたいに誘って来ました。
意識すらしてなかった男からそう言われるのってどうなの。

あ、アスベルが聞き耳たててる。

バリーにも同じようなことを促すレイモンに慌てるバリー。
彼はただ、ここの救護使節のリーダーになって欲しい、というつもりだったようです。
本当か?

シェリアは両方にはっきりとお断り。
今回のことを通じてどうしてもやりたいことが見つかったから、お二人の願いは聞けません、と。

退散する2人と入れ替わりでアスベル登場。
バリーさんから後を託されました。
うん、やっぱりバリーさんの本音は恋人の方だったんですよね。

シェリアのやりたいことを聞こうとするアスベル。
力を貸せるものなら貸したい、と。
シェリアは答えず、アスベルはこの一件が落ち着いたらどう考えているのか質問。

自分にできるやり方でラントの発展に力を尽くしたい、と話すアスベル。
あと、ソフィのことも、と言うと顔を伏せるシェリア。
うーん、複雑かなぁ。

ソフィの帰る場所がないなら、ここを帰る場所にすればいい。
ダメなら一生俺が面倒見る、って言ってましたっけ。
でも1人では無理だから一緒に、と言いかけた所でシェリアのやりたいことは救護使節の再開だと聞かされ、なにも言えなくなるアスベル。
世界中を巡って困ってる人の助けになりたい、とシェリアはしっかり自分で考えてるようです。

シェリアはやっぱり皆の天使なんだな、とちょっと寂しそうなアスベル。
ラントに戻ってきたときに恥ずかしくないよう頑張る、と宣言。

全員と話したし、そろそろ眠りましょうか。
2階の自室のベッドで眠る、を選択。

広場に集まったのはアスベルが最後のようです。

決戦の場へ向かうアスベルたちをケリーたちが見送りに来てくれました。
さぁガルディアシャフトに行きましょう~。

まだラントにいます。
フーリエに話しかけると「もふもふマフラー」入手。
アスベルの部屋に行くと部屋の中央に宝箱が出現してました。
「翡翠の皇衣」入手。

ストラタの砂漠遺跡へ。
大き石の向こう側に宝箱。入り口側からぐるっと回って、中身は「水絹の生地」。
ねこにんの村での依頼だったっけ。

大き石の前には風と同じく時空の歪み。
入ると「大蒼海竜」と戦闘です。

前に戦った風の竜より大分手強く感じます。
HPも尋常じゃなく多い。時間経過で強くなってたりしないよね?

撃破まで約10分。ライフボトルが枯渇しております。
「七竜刀」を入手しました。シェリア用かな。

風のときと同じように自己紹介。
大蒼海竜。

原素を巡っての争いなどより最悪は、我らが主が目を覚ましたその時から……とか、なんか不穏なこと言ってますけど?

大蒼海竜の煇石を入手!

これで竜はあと1体ですね~。

そういえばこの近辺も強い魔物が出るようになった、とかそんな情報があったっけ?
少しだけ寄り道――全然弱い以前の敵を倒していたらいきなり「ソフィの水着」を入手しました。
うーん。戦闘で入手できるのはランダムっぽくていやだなぁ。

遺跡をぐるっとひと回り。
遺跡のなかは特になにも変わってないように見えます。
ガセだったのか。

シャトルに乗って、ボーッとしながら砂漠を探索していたらオズヴェル宝物庫を発見。おおお。
X:10、Y:-333

マップ的にはオル・レイユの南側、ちょうど細くなってる道のところですね。

中に入るとあまりの大きさに驚いているアスベルが。
ヒューバートは小さい頃、従兄のレイモンと一緒に連れてこられたことがあったらしい。

建物の外の宝箱からはエナジーボトルEX、パナシーアボトル、ピーチグミ、ライフボトル。

建物の中に入ると宝箱だらけ。
アルカナボトル、モモ、ビーフ、オールディバイド、アワーグラス、皇帝家の紋章、白ワイン、リキュールボトル、蒼海の帝衣。
赤ワイン、エリクシール、マスタリーEX、奇妙な塊、シャークボトル、みずいろの危ない液体、蒼海の像。

装備品はたったの1個、ヒューバート専用防具だけです……。
そこは別にいいけど、ビーフとかモモとか、なんでそんな、長期保存できないものも宝箱に入れてた……?
理解不能です。

ザヴェートから繋がる氷海の中にある大煇石。
3体目を倒しに行きましょう。
大紅蓮竜。
相変わらず一撃一撃が重たいけど、勝てそう。

と、思ってた時がありました(泣)

HPが多いのと、ちまちま攻撃してようやく10万削れた、あと20万――といったところで全滅を2回繰り返してしまい、再戦意欲が薄れました。10分ぐらい粘って死亡はきつい。
装備品や強化を長らくしてこなかったので、そちらに重点をおこうと思います。
レベル82なのになぁ。

ねこにんの村で「ねすぎ」からの依頼をこなすと次々衣装が来るみたいですね。
水絹の生地はヒューバートか。
軍服がおしゃれだなんて思ってないわよねみたいな感じに突っ込まれ、10代用の新しい服をつくってあげたから着なさい、と連れていかれました。
ぎゃあ、ヒューバート、めっちゃ若者って感じのファッションになって戻ってきました。
お、お腹いたいw
テーマは「現代風若者」。
ただとは言ってないよ、とまた前のパターンですね。
しゃがんで欲しいと言われ、素直にしゃがむと、ああ、ファーストキス(違)。

お、スパリゾートで海に入り、右手側のイルカを調べると「ふかひれ」を入手できました。
これでねこにんの村の依頼を1つクリアできる。

ねこにんの村で「フカヒレ」の依頼を達成すると、またねこにんがお礼に現れました。
半分は食べて、半分は成長させるらしい。
パスカルがものすごく納得。
成長はできないけど物を大きくはできるみたいです。
ねこにんの期待の眼差しの中、できるのかと驚くと「うんにゃ、無理でしょ」とあっさり手のひら返し。
なんじゃそりゃ。
パスカル専用装備「朱蓮の聖衣」を入手。

宝石の練磨が終わったらしいので受けとりました。
「秘核」。
そして……ああ、まだ磨けるらしい。すごいな。
10までいけるんかな。
こちらの資金がもたないから今はもう無理だけど。

ガルド稼ぎと経験値稼ぎ兼ねて、あと装備鍛えも兼ねて、世界の中心の孤島へ。
見た目は壊滅状態だけど、まだ探索はできそう。敵もいるし。

普通のダンジョンだからシャトルまでのショートカットきかなくて面倒だなぁとは思うけど、最初の方をうろちょろしてたら赤い宝箱見つけました。
「紫龍の魔導書」。
あれ? 取りこぼした? それとも新たに配置された?
いや、それはなさそうだからやっぱ取りこぼしかも。
他にもありそうだなぁ。位置関係分かりにくいダンジョンだったから……。
ぐるぐると回ってみますか。

最下層と思われる場所に行くとイベントがありました。
あら? やっぱりそうなのか。新たに追加されてるのか。

地面に残されていたのは記憶装置。
研究中の事故で足を負傷したエメロードさんと、責任を感じてるコーネルさん。
夫婦だったんですかね? 子供に恵まれなかった、って。
でもコーネルさん側がエメロードを遠ざけて、その原因が研究対象のラムダにあると思い込んだエメロードが、対ラムダ用のソフィを作成した、と?

イベント終了後に「レコーダー」入手。
ああ、テロスアステュの宿屋の依頼にあったやつだ。

闘技場の宿屋の依頼、「骨のカギ」達成で魔法カルタNo.84、ルビアのカルタを入手。

ある程度、宿屋の依頼もこなしたし、ガルディアシャフト(星の核)に挑んでみたいと思います。

繭と違って周囲の様子がずいぶん機械化されてますね。

セーブポイントでスキット発生。
この場所はフォドラから星の核をエフィネアに移設したときのものらしい。
どちらにも星の核があるもんだと思ったけど、違うのか。移設できるもんなのか?

下りていくと、踏んだ場所が赤青黄に光るパネル。
一筆書?
全部の宝箱を取ろうとすると絶対無理じゃん、と思ったら宝箱のところはパネルが光りませんでした。絶対光ると思ってでたらめに踏んできたのに。罠だ!

強制的に最初に飛ばされました。

もう宝箱は全部取得したから最短で行きますか、と走ったらまた飛ばされた。
なるほど、赤黄青の順番で光らせていかないとダメってことですね。

初期位置から↓赤 →黄 ↓青 →赤 ↑黄 →青 ↑赤 ←黄 ↑青 セーブポイント。

右へ進むとパシッと正解音がして床が光りました。
ワープできるようです。
ごほうび宝箱? と思いながらワープしてみたら、初期位置に飛ばされただけでした。ズーン。次からはパネル踏まなくても良いよ、っていうワープか。

緑の足場で上にのぼると直立不動の敵発見。明らかにイベント戦。
まぁ今さらうろたえるような戦力してないんで突進します。

無言のまま戦闘突入。パウォル。
倒しても特になにもなかったんだけど、なにか配置の意味あったのか?

進行方向とは別の方に進んだ先に変なオブジェ。
ディスカバリーかと思ったら違った。
アリトモス・コアを設置できるらしい。
ここまでに入手できてるアリトモス・コアは2つだけ。
1個くれてやりましょう。

あ・・・敵でした;
プロートン。ボス戦の音楽。
竜みたいにべらぼうな強さじゃないから全然問題なし。
勝利したら今度はアルゴ・イリスとやらを入手しました。
結局戦わないと次に進めない必須アイテムだったってことかな。

先に進むと透明な壁が進路を塞いでました。
ソフィが挑戦。
普通に歩いて通ることができました。

ヒューマノイドだから?

でも何かをつかんだのか、これなら皆の力を合わせれば大丈夫、と。
言われるがまま通り抜けようとすると、ラムダの過去に。

コーネルとエメロード、ラムダ。

星の核で見つかったラムダへの対応方針について食い違い。
コーネル所長がもうちょっとエメロードを懐に入れてくれていたら防げたかもしれない未来ですねぇ。

ガルディアシャフト上層。赤宝箱から「鉄壁の魔導書」入手。

そのまま右へ進んで緑の昇降機。
2つ目のオブジェ発見。
アリトモス・コアを設置してデウテロンと戦闘。
入手したのはゴッドウェポンでソフィの武器。
どちらも入手しとかないと先に進めないとかあるのかなと思ったけど、こっちは別に必須というわけでもなさそう?

どっちにしても、宝箱取りこぼしてたら戻って探す羽目になってたから大変だな。

さて、次はまたしてもパネルを光らせていくアレですね。
しかも今回はずいぶんと広い。ちょいと面倒くさいかも。

初期位置から↑赤 ←黄 ↑青 ↑赤 ←黄 ↑青 ↑赤?(宝) ←黄 ↓青 ↓赤(宝) ↓黄 ↓青(宝) ←赤(←に進んで宝×2) ↑黄 ↑青 ←赤 ↑黄 正解

出口に進むならこれでオッケーだけど、右上の宝箱は初期位置から←青に進まないとダメかも。

その先にはまた遠目な壁。
通り抜けるとラムダの過去が垣間見えました。

上層部で決まったラムダの廃棄処分。所長がエメロードを止めようとしますが聞く耳持ちません。
ラムダの体組織を移植した生物が世界中で人々を襲う事件が勃発しており、その原因となっているラムダを排除しなければ根本的な不安が解決しない。ラムダは体組織を移植した生物を精神的支配下に置くことができるようです。

嫌がるラムダを無理に実験していたことが原因だろうと反論する所長ですが、すでに上層部の決定は下されたあとで、所長の拘束も決まっているようです。

所長はラムダを新たな星の核にしようとしていたもよう。
そのためラムダを人間として育てようとしたとのことですが、危険思想ととられて拘束される所長。
見ていたラムダが必死で止めようとしますが無駄で、所長は連れていかれてしまいました。邪魔のなくなったエメロードの冷酷な思考に、うちひしがれていたラムダは怯え、ですがそのままヒューマノイドの体からラムダとしての核を抜かれた模様。

うーん、エメロードが率先して上層部に密告してた感が否めない。
やっぱり所長が変な罪悪感持ってたからですよ。素直になれ、素直に(なに)。

回想から戻った皆さん沈うつな表情。
だからと言って、やっていいことと悪いことがあるわけで。
リチャードはそこらへんしっかり分かってるはずだから制御してくれれば問題ないって、各国の大人たちは思いますよねぇ。結局はリチャードも責任を放棄して逃げたとしか取られなさそう。覆す良い結末、ありましたっけ?

透明な壁の場所から上にいくとディスカバリー「巨大ドリル」発見。
ガルディアシャフトを作ったときのドリルの模様。

ずっと疑問だったエメロードの両足問題がスキットで解決しました。
フォドラで会った彼女はヒューマノイドだったらしい。
精神を載せかえ、それで眠って生き続けていた。
だから歩けたんですね。食事もどうしてるんだろうと思ってたけど、これで疑問解決です。

ガルディアシャフト中層。
今度の透明な壁はシャトルの発射場所。
操作パネルのところで暴れるラムダの前に、拘束されたはずのコーネル所長が現れ、自分が守ってやると、エメロードの前に立ちふさがりました。まだ車イスのエメロード。
それでも庇う所長にラムダが嬉しそうな顔をしますが、とうとう登場しました、対ラムダ用のヒューマノイド。

シャトルに逃げ込む間際、射殺される所長。
なんとかエフィネラには出発しましたが、死亡。
ラムダに、エフィネラの星の核へ行くよう指示をして。
ああ、だから星の核へ行きたがったのかな。

エフィネラに墜落したシャトル。
生きろと言われたのでなんとか起き上がった感じ。
ここからリチャードに会うまで、の前にソフィが追いかけてきてるはずですね。そのことも回想に入るかな。

先に進むと緑のオブジェクト。
ディスカバリーかなと思ったら違った。
また何かのギミックのようです。
「緑色の装置」。

操作するとすぐ下の層に設置されてた緑のなにかが飛んで行きました。
ああ、通路にあったからあの緑がなくなって進行できるようになったってことかな。アスベルの前にある装置に大きな玉があるので、それで位置が分かるっぽいですね。

とりあえず右下ぐらいにでも設定しておきます。

ワープ先、赤い宝箱からアリトモス・コア。
これでまた2つ目かな。
その先には桃色の装置。緑色の結晶を取れるようだったので取得。
もう一度調べたら設置することも可能なようで。
んー、今のところよくわからないから持っていこう。

その先のワープで飛びましたが、ここはまだ通行止め。
床に穴が空いてて、黄色とピンクのオブジェが見えます。
さっきの装置に緑色の結晶を置き直したらどうなるんだろう――どうにもなりませんでした。
やっぱり緑色の結晶は持って行きます。

道を少し戻って、逆のワープへ。
緑色の装置発見。その上には橙色の結晶。
緑色の結晶と交換できるみたいなので交換します。

正解かも。装置に置いた結晶が光ってます。
装置と結晶を同色で揃えろってことですかね。

その先の道が緑で光ってました。中央には緑色の多角形。
同色で揃えると同色の柱の床が通れるようになるよってことか。

ワープしたら目の前にでっかいオレンジの球体。
さっき上の層で緑の球体を動かしたオレンジバージョン。
今はまだ通れない。
その先に進むと……ああ、こんどは緑色の球体。
右下に動かしてたのが仇になったか。戻って動かさないと……。

緑の球体の台座に戻ると「クルクル」というスキットが発生。
1回目のときにはなかったから、2回目くると発生する条件?

緑色の球体の位置を左上に戻しておきました。

先ほど進めなかった場所へ。よしよし、緑の球体がいなくなっています。
橙色の装置を発見。これで球体を動かせます。
今は右下にあるので左上に。
2箇所にしか移動できないみたいですね。
左上はたぶん桃色台座に用事があるとき邪魔になりそうだから、そのときはまた来るか。

反対側には橙色の装置と桃色の結晶。
手持ちの橙色の結晶と交換。

橙色の球体が邪魔で進めなかった場所から先へ……って、ダメじゃん。
桃色の結晶を置いてこないと、橙色の球体を移動させても先に進めません。
もう一度橙色の球体を右下に戻し、最初に緑の結晶を取った左上の台座へ。

ああ、緑色の球体をとりあえず左上から移動させておかないとダメか。

桃色の台座に桃色の結晶を設置。
これですべての台座と結晶を同色で揃えました。

そういえば桃色の台座の下層のところにも桃色と橙色の床パネルがありましたっけ。
戻る前にそちらを探索。
アリトモス・コアを使用できるオブジェクト発見。

敵はテタルトン。
入手アイテムはクリスダガー(シェリア武器)。
他の武器を鍛えているからあんまり旨味はないなぁ。

緑色の球体を左上に戻し、橙色の球体も左上に移動。
同じ層にある桃色・橙色の床を越えて赤宝箱から「デュアリティ」全員用防具を入手。
あれ、こっちのワープの方が、本編進行みたいっすね。
行く前に、橙色の球体をどかして行ける方に行ってみます。

橙色の球体をどかして桃色と橙色の床パネルを通れるようにした先。
アリトモス・コアで起動させる魔物オブジェクトでした。
敵はトリトン。ヒューバートの武器「ロザリオペイン」入手。

さぁ先に進もう。

やたらと広いフロア。
床パネルを囲んで北東に2個、南東に2個、南西に2個、北西に2個のワープ床が並んでいます。
選び放題ですね!

真下(南方向)にセーブポイントがあるので忘れずに。
自分たちの目的はリチャード陛下と戦うことではなく、その中のラムダを消滅させることだ、とマリクが確認。
リチャードと戦うことになるけど、弱らせることができればラムダを引きずり出すことが可能と思われ、ソフィが対消滅する必要もない。全員の戦力があれば大丈夫、と皆さんソフィに優しい。

ガルディアシャフト、まだ中層なんですよね。長いな。

とりあえずワープ前に、現在位置でできることを確認。
なにもありませんでした。
色合わせの床パネルが3方向にあるだけ。さっきやったみたいに台座と結晶を同色で揃えないとダメなやつ。北東西は白黒パネル。南は青紫赤の3色かな。隠れてる向きに色があったら分からないけど。

右下のワープから行きますか。
2つあるうち、さらに下の方のワープ。
宝箱から「レッドセボリー」入手。
なんの邪魔もなく青色の装置発見。青色の球体を動かせるやつですね。
右下と左下、2箇所にしか動かせないようです。
左下に移動させておきます。

戻り、上のワープ床へ。
赤宝箱「アリトモス・コア」があるだけでした。

では右上のワープに行きましょうか。
右上の、下のワープ。
宝箱「エナジーボトルEX」入手。
紫色の装置に青色の結晶発見。頂いていきます。

戻って、右上のワープの上の方へ。
黒色の装置に紫色の結晶発見。
さっき見つけた紫色の台座と同調できますね。
交換しよう。
先ほどの、紫色の装置に紫色の結晶を設置。
手持ちの結晶がなくなったので、また右上のワープで黒色の台座から青色の結晶を貰います。

さぁ次は左上のワープ床。
上の方へ。
あ、黄色い球体が邪魔で進めぬ。
向こう側には赤色の装置に白い結晶が見えます。
ここは後回しですね。今の手持ちは青色の結晶だし。

左上のワープ床の、下の方へ。
ディスカバリー「忘れられた存在」を発見。
ここはそれだけですね。

最後、左下の床。
上の方は……あ、青色の球体で先に進めない。
先に下のワープ床へ。
青色の装置に赤色の結晶。ビンゴ!
手持ちの、青色の結晶と交換します~♪

ではでは、右下の床のさらに下のワープ床で青い球体を右下に移動。
戻って、左下の床の、上のワープ床から先へ行き、黄色い球体を右下へ移動。

戻って、左上の床の、上のワープ床。
黄色球体がどいてくれたので先へ進めます。
赤色の装置に白色の結晶。手持ちの赤色の結晶と交換します。

これで赤紫青の装置と結晶を揃えたので、元のフロアの南へ行けます。
そこには白色の装置に黒色の結晶。
手持ちの白色の結晶と交換。

黒色の装置は右上の上でしたっけ。
球体に邪魔されるかな?と思ったけど大丈夫みたいです。
黒色の装置に黒色の結晶を設置。
これで下のフロアも3方向の床が通れるようになりましたね。

北方向にはボスっぽいのと透明な壁が見えてたので、右側、東方向へ。
ああ、アリトモス・コアで起動させるやつでした。
敵はヘクトン。ドロップは「ウロボロス」、パスカルの武器。
左側、西方向もアリトモス・コアで起動させるやつでした。
でももう手持ちのアリトモス・コアがない。この先にあるかな。
取りこぼしては、ない、よね。

北方向へ進みましょう。
ボス? ウィルビウスが2体。

透明な壁は、ラムダがヒューマノイドの体をなくしてさ迷ってた頃の、かな。
民間の人たちに取り囲まれてるラムダですが、戦うつもりはなく。でもそこにソフィが登場して抗戦を余儀なくされ、2体ともほぼ相討ち。
その後、聖堂の隠し通路でリチャードが毒で倒れ、死にかけているリチャードの「死にたくない」にラムダが同調。

リチャードとラムダの結び付きをようやく理解したアスベルたち。
でもそれと世界の破滅は別物ですから。

ガルディアシャフト下層。
周囲の様相がガラリと変わり、機械ではなく岩肌むき出しの通路。
最初の分かれ道を右へいった先のワープで赤宝箱「アリトモス・コア」を発見。
わーい。取りこぼしじゃなかった。

前のフロアに戻ってアリトモス・コアを設置。
敵はペンプトン。
ドロップは「アンダーテイカー」マリクの武器。

ラスダンで入手できる最強武器の位置付けなのかな。
装備強化してると見劣りするけど。
全員分の武器、手にはいった感じ? まだか? 何個目なのか覚えてない。

下層をひたすら進んでいたら途中で大きな白いドラゴン。プロセルピナ。
ボス的な位置付け?
特になにもないからカットしても良かったんじゃないかなぁ。休息場所ほしいなぁかめにんでも良い。そういえばかめにんの笛があればどんな場所にでも来てくれるんだっけ。今さらだけど。持ってないけど。

再び先に進んでいくと、とうとうラスボス前のセーブポイントに到達したようです。
スキット「これが最後の戦いだ!」が発生しました。
現在のみんなのレベルは85~86。
充分いけるんじゃないかな。

先に進むと「後戻りできません」と注意換気されました。
やっちゃいましょう!

星の核にリチャードとラムダ。
邪魔をするな、と怒られました。
リチャードの意識は完全にラムダと同化してしまってるぽい。
自分たちが世界になれば理想の世界に作り替えることができる、見にくい争いの元凶、人間を地上から消し去ることができる、と究極の思考に辿り着いたようです。
頑張れアスベル。

まずは1戦目ですかね。
大煇石で戦ってきた竜たちほど強くない感じ。
秘奥儀は放ってくるけど耐えられます。
無事に勝利。

星の核の前に倒れるリチャード。
もしかしたら融合が進みすぎて分離できない状態なのかもしれない、とソフィが分析。
顔をあげたリチャードが「止めてくれると思ったよ」と勝手な話をしだしました。
裏切られるぐらいならみんな消えてなくなればよい、と。
なんだかなぁ。
リチャード、もっともっとアスベルより大人な考えかと思ってたけどそんなことなかった。偶像が過ぎたかぁ。

今のうちに僕に止めを、と言うリチャードにラムダが反発しました。
なんとかラムダの意識を抑えようとするリチャードですが、更に反発。
我々を苦しめた存在のために生きるのを諦めるなどあり得ない、生きるのを諦めたリチャードに用はない、と暴走。
アスベルがリチャードに飛び付き、引き剥がしました。

おお、最後は超物理的。
リチャードを取り戻すことができました。

残るはラムダ。
今まで取り込んだ原素と融合したようです。
我を倒したら次は何と争う、と皮肉るラムダ。
ヒューマノイドのときの幼体ラムダの印象が強くて、老齢じみた口調に違和感しかないんだが……;

メニュー欄を開かせてくれましたが、特になにもすることないんだよなぁ。
そのままラムダとの戦闘に突入です。

難易度ノーマルでHPは約20万。
ソフィとシェリアを戦闘パーティーに入れてるので回復には困りません。
ダメージ2倍さえ有効にしていなければ。
直前で切ってて良かった、秘奥儀で結構くらいました;

石化、麻痺、弱体化、毒。
状態異常使ってくるので耐性はつけといた方が良いですね。

ラムダ、撃破です。1分は無理でした。次回に期待。

ラムダから離れた原素が星の核に吸収されていきました。
そのうち大き石にも原素が巡るようになる模様。

ラムダの光が弱まっています。
このまま寄生しなければ消えるのか。
ですがソフィは「消えない」と判断。
ラムダはこのまま眠り、また力を取り戻して復活するみたいです。

ソフィがラムダの前に進み出ました。
今までありがとう、みんなの未来を守りたい、と。
ここで主題歌入るのは反則(泣)

約束したことを忘れたのか。
怒るアスベルに笑うソフィ。
今度は皆にもう会えなくなるけど、皆の中に私の欠片は残るから、ずっと一緒にいることはできる。

ラムダに手を伸ばすソフィ。
アスベルが間に入って止めました。
ソフィのかわりにラムダをつかむアスベル。

あれ、リチャードがやるのかと思った。

自分は乗っ取られたりしない。
ただ生きたいだけなのか、それを確かめる、と仲間たちに言って、倒れるアスベル。

ラムダと共有する領域に出ました。
この領域からアスベルを排除して自分が圧迫し、アスベルの肉体を自分の支配下に置く、と計画を説明してくれるラムダ。器を提供してくれたお礼にそれを見届けさせてやろうと。

アスベルは倒れたままですが、リチャードが起き上がりました。
ラムダは自分の境遇を呪う気持ちと深く同調してしまったため、本当の意味で助け合うことはできなかったんだろう、と理解するリチャード。

でもアスベルなら、と。

どんな御託を並べようと無駄だ、と突っ張るラムダですが、なんとかアスベルは説得。

コーネルに言われた「生きろ」という言葉は、生きることでこの世界を見て欲しいという言葉だった。
悲しみしか見られなかったこの世界を、もう一度見てみないか、俺の中に入って。

ラムダを消すとソフィも一緒に消えてしまう?
そんな設定あったっけ?
でもアスベルはそう説明し、人間にも可能性があるんだってことをお前に見せなきゃ気が済まない、と超強気。

手を取るのを断ると言ったら?
という質問には、俺がお前の手を取るだけだ、と返すアスベル。
なるほど。

ラムダはそのまま眠りにつくようです。
その前に、慌てて手を取るアスベル。
ラムダの光が収縮していき、まさか消えるのか、と焦るアスベル。
まだまだ知らなければいけないことがたくさんある、生きるんだ、と必死。

アスベルが目を冷ましました。
あ、左目が紫。
赤目じゃないってことは良いことかなあ。

ソフィがアスベルの手を取りラムダの存在を確認しました。
どうやらアスベルの中にラムダは残り続けているようですが「消す必要がないラムダ」と判断してくれました。

最後に「眠る」と言ってましたからね。
ソフィが自分を犠牲にする必要はなくなりました。
ソフィも嬉しそう。良かった。

さぁエンディング~。

各地に発生していた、繭からの魔物。
リチャードに率いられた軍が討伐に当たっているようです。
シェリアも。前にいってた使節団の仕事かな。

リチャードは「自分の責任に向かい合わなければならない」と。
しっかり自分を取り戻したようで、これから頑張るみたいです。
良かった。
周囲も受け入れてくれてるようです。

パスカルはフェンデルの大煇石と向き合ってました。
出力をあげると暴走するから、その改善に取りかかってるみたいです。
悩むパスカルにフーリエが微笑みながら歩み寄って……あ、パスカルのお風呂問題に発展しました。

入ってるの入ってないよの水掛け論。
1週間前に、と暴露するパスカルにポアソンも非難の目。
そこまで人間捨ててなくても……。

フーリエの言葉に閃いたパスカル。
喜んでフーリエに抱きつきますが、フーリエもポアソンも超嫌な顔で鼻をつまんでます。
周囲に迷惑をかけないていどの衛生面は覚えようか、パスカル……。

次はストラタ。
マリクとヒューバート。

マリクはフェンデルの代表として来ているらしい。

パスカルのあの案がここに持ってこられているようです。
良かったね。

次はソフィとアスベル。
どうやら花壇に花を植えるみたいです。
足元の花を踏んでる、と怒るソフィ。
素直に謝るアスベルに満足そう。

世界中、ソフィの花でいっぱいになる。

クロソフィの花が光って消えて、世界中へ。

エンディングも終了しました~♪^^

なんだか色々と記憶違いとか覚えてないところとかいっぱいあって、やっぱり新鮮にプレイできました。
まだ少し続くんでしたよね、未来の系譜だっけ。

エンディング後、ラント裏の花畑で笑いながら走る女性と小さな男の子。
大人になったソフィと、アスベルの子供かな。
走って満足したあとは絵本の読み聞かせ。

良かったねぇ、ソフィ。
子供じゃなくてもっと遠い子孫なのかもしれないけど。
ソフィがちゃんと声を出して笑うのって新鮮。幸せそうで良かったです。

クリアデータをセーブ。
右上に黄色い星マークがつきました。

最終決戦編クリア、トロフィー入手♪
よぅし、あとはクリア後のイベント回収と未来の系譜だ♪