「終わりの島」から見て北に位置する島。
赤ノ巫女の物語をクリアすると渦潮が消えて、行けるようになる。
東の島にも行けるようになっており、どちらを先に攻略しても良い。
北の島
宝箱:高級蘇生薬(砂浜から上陸した先)
● 桟橋から続く街道を進んで国を探そう
● 純白の都に隣接するとイベント発生
Q:なんと声をかけようか?
選択肢 | 結果 |
---|---|
大丈夫か? | 勢いよくぶつかって転んだ仮面の兵士に、君は手を差し伸べる |
ぶつかってきた謝罪を | ぶつかった衝撃で地面に放り出されたラックは、 「10万Gで許してやる」と多額の慰謝料を請求した |
戦 闘
黒ノ巫女の物語をクリアしていない場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
仮面の兵士 | 24 | 90 | 11 | - | 麻痺 | 毒、呪い、封印 |
毎ターン「3」回復
使用スキル | 説明 |
---|---|
ホワイトヒール | 対象のHPを10回復する |
叩く | 攻撃を3追加し、ダメージを与える |
ホワイトライト | 攻撃を5追加し、光のダメージを与える |
経験値 | ゴールド |
---|---|
620 | 400 |
黒ノ巫女の物語をクリアしている場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
仮面の兵士 | 25 | 100 | 12 | - | 麻痺 | 毒、呪い、封印 |
毎ターン「3」回復
使用スキル | 説明 |
---|---|
ホワイトヒール | 対象のHPを10回復する |
叩く | 攻撃を3追加し、ダメージを与える |
ホワイトライト | 攻撃を5追加し、光のダメージを与える |
経験値 | ゴールド |
---|---|
930 | 600 |
純白の都
● 巫女について聞き込みを実施
● 遊戯場の前にいる二人に話しかける
Q:さて…… 彼女達になんと声をかけよう?
選択肢 | 結果 |
---|---|
喧嘩は良くない | 「喧嘩反対!」と、珍しくラックが正論を言うと…… 「ヘンなぬいぐるみね。視界から消えなさい」と、言い返されてしまった。 |
いじめっこには罰だ | 「いじめも犯罪だ」と、君は喧嘩を止めようとする。 しかし、強気そうな少女は「私がこの都の法よ!」とまったく言うことを聞かない |
Q:彼女達に、喧嘩の理由を聞いてみようか?
選択肢 | 結果 |
---|---|
どうして喧嘩を? | 彼女達は、都を荒らした脱走兵の殺害という大任を命じられたらしい。 |
何が原因なんだ? | 彼女達は、都を荒らした脱走兵の殺害という大任を命じられたらしい。 |
ランカとクリムが仲間に加わりました
ラックがバトルの編成から外れました
フィールドに出る前に「傷薬」を1つ用意。
後々のサブイベントで必要になります。
北の島
● 純白の都の西にある「不思議の森」に行く
● 桟橋を渡った先でイベント発生
「足を挫いた女」に「傷薬」を渡すと「海ぶどう」を入手できる
不思議の森/入口
宝箱:万能薬、耐毒の指輪
進む道を間違えると魔物と戦闘になって最初に戻され、めくったカードも再び裏返されるため注意
1つ目
- 北の道に進む
人面樹が縦に2つ並んでいる場所の右上を通る
不思議の森/奥地
宝箱:金塊・中、大魔石
Q:喧嘩ばかりの二人に、何か聞いてみようか?
選択肢 | 結果 |
---|---|
そこまで叱らなくても | 君がランカをなだめると、 「どうして優秀な私がこんな奴と」とブツブツ文句を言っている |
クリムも頑張ってるし | 君がランカをなだめると、 「どうして優秀な私がこんな奴と」とブツブツ文句を言っている |
1つ目
- 北西の道に進む
人面樹が斜めに並んでいる場所の直ぐ上を通る
※宝箱のある道は人面樹の右上側に位置している
陰気な人面樹は無視
2つ目
- 眠っている人面樹を起こし、出現した道に進む
● 森の奥地で脱走兵のカードを発見
戦 闘
黒ノ巫女の物語をクリアしていない場合
ランカのシールエッジで封印をかけ続けるのが良い
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
仮面の兵士 | 25 | 120 | 15 | - | 麻痺 | 封印 |
毎ターンHPを3回復する
使用スキル | 説明 |
---|---|
アンチヒール | 対象を呪い状態にする |
経験値 | ゴールド |
---|---|
880 | 685 |
黒ノ巫女の物語をクリアしている場合
ランカのシールエッジで封印をかけ続けるのが良い
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
仮面の兵士 | 26 | 130 | 15 | - | 麻痺 | 封印 |
毎ターンHPを3回復する
使用スキル | 説明 |
---|---|
アンチヒール | 対象を呪い状態にする |
経験値 | ゴールド |
---|---|
1320 | 1000 |
大事なもの「都に仕える白き友 黒い思惑と蒼白の顔色」
終わりの島/精霊の塔
● 祭壇から「心の世界」へ
● 西から回り込んで進んだ先にある「悩みの街」へ
悩みの街
● 住民に話を聞いて回る
● 友達を作る男
Q:誰か、彼の友達になってあげるか?
選択肢 | 結果 |
---|---|
主人公 | 【正解】 泥人形が友達というのも寂しいだろうと、友達になると決めた |
ランカ | ランカを友達として紹介すると、男は泥まみれの手を差し出し、握手を求めた。 「気安く触らないで」という怒声と共に、ランカが蔑んだ目を男に向ける。 ランカを友達にするのは難しそうだ。 だが、男は何かに目覚めたかのように頬を赤らめている…… |
クリム | クリムを友達として紹介すると、男は「よろしく!」と言い、泥まみれの手で従者の手を握った。 クリムは涙を流しながら引きつった笑顔をしている。 彼女には荷が重そうだ…… |
● 力を求める老人
Q:誰が相手になろうか?
選択肢 | 結果 |
---|---|
主人公 | 【正解】 引き分け |
ラティ | まだまだじゃな |
ラック | デコピン |
● 悩みの街の中央にある沼を調べる
悩みの街/中層
宝箱:耐闇の指輪、上傷薬セット
● 溺れる少女
Q:誰かが助けなければ。どうする?
選択肢 | 結果 |
---|---|
主人公 | 【正解】 泥の中に躊躇なく飛び込む |
ラック | 溺れる少女目がけて投げた |
ランカ | 反射的に飛び込もうとしたランカを止めるクリム |
先に進むための階段が出現
悩みの街/下層
宝箱:高級傷薬、耐封の指輪
● 泥の中心へ
Q:君は、何と言うか?
選択肢 | 結果 |
---|---|
そんなことはない | 毅然と反論 |
ラティも必死に…… | ラティも旅の中でそれらを手にしようと、必死にあがいてきた |
● 悩みの街の下層に現れた心の傷を治そう
戦 闘
黒ノ巫女の物語をクリアしていない場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
寄リ添ウ影 | 28 | 180 | 15 | - | 封印、麻痺 | 攻撃ダウン |
使用スキル | 説明 |
---|---|
ダークレギオン | ダイス2個で出た値を攻撃に追加し、敵全体に闇ダメージを与える |
幻惑 | ダイスで4以上出れば、対象にランダムな状態異常を与える |
ダークスピア | 15の闇ダメージを与える |
集団幻惑 | ダイスで4以上出れば、敵全体にランダムな状態異常を与える |
体当たり |
経験値 | ゴールド |
---|---|
1680 | 1444 |
黒ノ巫女の物語をクリアしている場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
寄リ添ウ影 | 29 | 200 | 16 | - | 封印、麻痺 | 攻撃ダウン |
使用スキル | 説明 |
---|---|
ダークレギオン | ダイス2個で出た値を攻撃に追加し、敵全体に闇ダメージを与える |
幻惑 | ダイスで4以上出れば、対象にランダムな状態異常を与える |
ダークスピア | 15の闇ダメージを与える |
集団幻惑 | ダイスで4以上出れば、敵全体にランダムな状態異常を与える |
体当たり |
経験値 | ゴールド |
---|---|
2520 | 2100 |
「白き巫女の器」が「白き思い出の器」に進化
● 精霊の塔の2階にある祭壇に向かう
精霊の塔/2階
● 祭壇から元の世界へ
大事なもの「引け目が沈んだ沼 救いの光を貴方が灯す」
● 白ノ巫女達を北の島まで送り届けよう
北の島
上陸した途端にイベント発生するので注意
Q:兵士達になんと言うか?
選択肢 | 結果 |
---|---|
反逆の巫女? | 仮面の兵士を逃したことが重大な国命違反 |
ランカが何をした? | 仮面の兵士を逃したことが重大な国命違反 |
ランカがパーティーから離脱
戦 闘
3人で戦闘することになるため注意
黒ノ巫女の物語をクリアしていない場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
兵士 | 20 | 31 | 13 | - | - | 麻痺 |
兵士 | 22 | 34 | 12 | - | - | 麻痺 |
兵士 | 22 | 34 | 12 | - | - | 麻痺 |
兵士 | 20 | 31 | 13 | - | - | 麻痺 |
経験値 | ゴールド |
---|---|
1120 | 880 |
黒ノ巫女の物語をクリアしている場合 変化なし
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
兵士 | 20 | 31 | 13 | - | - | 麻痺 |
兵士 | 22 | 34 | 12 | - | - | 麻痺 |
兵士 | 22 | 34 | 12 | - | - | 麻痺 |
兵士 | 20 | 31 | 13 | - | - | 麻痺 |
使用スキル | 説明 |
---|---|
ホワイトヒール | 対象のHPを10回復する |
強襲 | ダメージを与え、ダイスで4以上出れば攻撃ダウン状態にする |
経験値 | ゴールド |
---|---|
1680 | 1320 |
● 純白の都の宮殿を目指そう
純白の都
● 宮殿前のイベントポイントに移動
● 巫女の社へ行く
地下道
● 地下学校の奥へ進もう
地下学校/B1F
宝箱:蘇生薬
地下学校/B2F
宝箱:上傷薬セット
1つ目
右 右 右 待機 右 下 右
2つ目
右 右 下 右 待機 待機 待機 待機 待機 待機 待機 待機 右 待機 待機 待機 待機 右 右
地下学校/B3F
特に何もなし
地下学校/B4F
宝箱:地下学校のカギ
これが本番。
3つ目
開始位置が階段の左のマスの場合
左 左 左 左 左 左 ※ここで角地に到達
下 下 下 左 下 左 上 下 左 上 下 左 左 下 ※宝箱OPEN
上 待機 待機 待機 待機 待機 右 上 上 左 待機 待機 右 上 上 左 左
※「地下学校のカギ」はなくても先に進めるようだが、部屋で話しかける人によって「傷薬」などが手に入る。開けられる扉をすべて開けると、カギは根元から折れてしまう。
● 地下学校の最奥でランカに会う
戦 闘
黒ノ巫女の物語をクリアしていない場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
ランカ | 26 | 150 | 14 | - | 風、雷、麻痺 | - |
毎ターン3回復する
経験値 | ゴールド |
---|---|
2200 | 1600 |
黒ノ巫女の物語をクリアしている場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
ランカ | 28 | 180 | 15 | - | 風、雷、麻痺 | - |
毎ターン3回復する
使用スキル | 説明 |
---|---|
斬りかかる | ダメージを与える |
サンダーストーム | 攻撃を4追加し、敵全体に雷ダメージを与える |
経験値 | ゴールド |
---|---|
3300 | 2400 |
ランカが戦闘パーティーに加わる
● 部屋にある机を調べ、避難経路の案内を確認する
● 地下学校から脱出する
純白の都
● 純白の都から出る
戦 闘
黒ノ巫女の物語をクリアしていない場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
兵士 | 24 | 68 | 12 | - | - | 麻痺、封印、攻撃ダウン |
兵士 | 22 | 63 | 13 | - | - | 麻痺、封印、攻撃ダウン |
兵士 | 24 | 68 | 12 | - | - | 麻痺、封印、攻撃ダウン |
使用スキル | 説明 |
---|---|
叩く | 攻撃を3追加し、ダメージを与える |
斬る | 攻撃を3追加し、ダメージを与える |
強襲 | ダメージを与え、ダイスで4以上出れば攻撃ダウン状態にする |
ホワイトライト | 攻撃を5追加し、光ダメージを与える |
経験値 | ゴールド |
---|---|
1080 | 780 |
黒ノ巫女の物語をクリアしている場合
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
兵士 | 26 | 76 | 13 | - | - | 麻痺、封印、攻撃ダウン |
兵士 | 24 | 70 | 14 | - | - | 麻痺、封印、攻撃ダウン |
兵士 | 26 | 76 | 14 | - | - | 麻痺、封印、攻撃ダウン |
使用スキル | 説明 |
---|---|
叩く | 攻撃を3追加し、ダメージを与える |
斬る | 攻撃を3追加し、ダメージを与える |
強襲 | ダメージを与え、ダイスで4以上出れば攻撃ダウン状態にする |
ホワイトライト | 攻撃を5追加し、光ダメージを与える |
経験値 | ゴールド |
---|---|
1620 | 1170 |
戦 闘
● ランカとクリムの2人だけで戦闘(勝利不可)
名称 | 攻撃力 | HP | 防御力 | 弱点 | 耐性 | 有効 |
---|---|---|---|---|---|---|
兵士 | 28 | 80 | 26 | - | - | 麻痺、封印 |
兵士 | 30 | 90 | 25 | - | - | 麻痺、封印 |
兵士 | 30 | 90 | 25 | - | - | 麻痺、封印 |
兵士 | 28 | 80 | 26 | - | - | 麻痺、封印 |
使用スキル | 説明 |
---|---|
叩く | 攻撃を3追加し、ダメージを与える |
強襲 | ダメージを与え、ダイスで4以上出れば攻撃ダウン状態にする |
ホワイトライト | 攻撃を5追加し、光ダメージを与える |
みだれ斬り | 2倍のダメージを与える |
白ノ巫女の物語 Fin
大事なもの「囚われた友の救出 赤い血で結ばれた友情」
ランカとクリムが仲間から外れました
ラックがバトルの編成に入りました
連携スキル「スターライトヴェール」を習得
※※※ 次の章へ ※※※